喜欢三国*的小伙伴们都知道,现在的版本简直就是武将们的高输出秀场,一个个武将强度大得吓人,随便一刀下去就能让人掉三四血。要是放在以前的版本,谁能顶得住这种狂风骤雨般的攻击呢?有些脑洞大开的玩家(比如我)就提出了一个设想:如果所有武将都增加两点体力上限,那会是怎样一番景象呢?又有哪些武将能因此封神呢?
首先,咱们来看看孙策这位老兄。他现在是个四血武将,觉醒后还会减一点体力上限,这让他的觉醒技能效果显得有些力不从心。但如果他在初始状态就有六点体力上限,那么觉醒后的他绝对能大幅提升战斗力。一血时能让队友摸四丢一,或者让敌人摸一丢四,这强度一下就上去了,简直是小宇宙爆发啊!
接下来是我们的小身板张春华。她那微薄的血量真是让人捏一把汗,一刀下去几乎就要和她说拜拜了。而且她的伤逝技能卡手程度堪比挤痘痘,空间太小难以展开,过牌效果也一般般。但如果给她多加两点体力上限,特别是在当地主或主公的时候,那强度简直是要上天!四血春哥就已经是史诗级别的存在了,要是有六血,那画面太美我不敢看!
再来说说改版后的谋黄盖。这家伙现在可是非常依赖体力上限的,因为他的技能是根据已损失体力值来决定摸牌量和使用牌次数的。如果给他增加两点体力上限,那他绝对是目前手*界的天花板强度。想象一下,一个一血五护甲每回合摸七且前五张牌都不可被响应的怪物是什么感觉?是不是让你头皮发麻?
总的来说,这些武将在增加了初始体力值后,实力确实有了质的飞跃。当然,这只是我们的脑洞大开,但也不妨让我们期待一下未来的更新中是否会有这样的改动。如果你还有其他推荐的武将,欢迎在评论区留言和我们一起讨论哦!记住,生活就像一场三国*,有时候增加一点体力上限,也许就能让你在游戏中封神哦!(笑)