大家好,我是戎马定半生。作为一个三国*玩家,本人最喜欢的模式就是8人军争场。该模式有分析、有战斗、有配合,其中最有趣的身份就是反贼和忠臣,最无聊的角色就是主公了。如今的主公将有很多,其中最常见实力也是最强的主公将就是曹叡,对比曹操、刘备、孙权、袁绍,曹叡的实力算是最强的。如今,这位最强主公将突破界限了,看似小小加强,实际上效果很不错。
武将技能
【恢拓】:当你受到伤害后,你可以令一名角色进行判定,若结果为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)。
【明鉴】:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色下回合的手牌上限 1,且出牌阶段内可以多使用一张【*】,首次造成伤害后你判定一次“恢拓”。
兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。选择是的角色在此次濒死结算结束后受到1点无来源的伤害。
加强之处
对比原版技能,界曹叡的技能仅仅是增加了十几个字,”首次造成伤害后你判定一次【恢拓】”,但实力却提升很多。同样是给牌队友,让队友打伤害。不同的是,曹叡只有在自己受到伤害后才能发动【恢拓】,回血或者摸牌。
但是界曹叡可以在队友打出伤害时发动【恢拓】,让自己或队友回血、摸牌。从发动频率上看,每回合界曹叡都可以发动【恢拓】,毕竟队友得到曹叡的辅助,可以出2张*,打出伤害的几率非常大。无论是回血还是摸牌,曹叡的存活能力大大增强。虽然改动不,但实力有明显提升,隔壁的界孙权就是明显的例子,单挑是真的强。
实战攻略
界曹叡和原版玩法一样,都是看准时机,把牌给队友,让队友进行输出。自己则利用【恢拓】防御。当队友打出伤害后,界曹叡可以选择自己或队友,让目标进行判定,回血或者摸牌。这里有一个BUG,那就是获得界曹叡的牌的角色,如果攻击了界曹叡,可以发动几次【恢拓】?这个靠大家在实战中去发现了。
最后总结
曹叡突破界限后,辅助和生存能力的大大提升。无论在8人场中,还是排位赛中,都有更好的发挥。虽是小小改动,但武将实力得到提升,游戏平衡也没有破坏,这才是界限突破的意义所在。希望三国*以此为模板,多出一些有意义的界武将。目前界曹叡在十周年中上线,不过这个设计很合理,完全可以拿到移动版中,你喜欢这个界曹叡吗?