辅助出装就不多做解释了,大多数坦克型辅助的通用出装。
出装不是最重要的,重要的打法思路,下面就具体讲解夏侯的各个位置的打法技巧
[打法思路]
无论是上路还是辅助位夏侯惇都能够胜任。如果我们是打上单这个位置。建议先加2技能,不光可以加快清兵的速度还可以在被敌方英雄攻击时能快速逃跑。当我方打野来捉人时,利用自身的技能具有控制效果的优势,辅助我方打野进行GANK。然后跟随我方打野入侵敌方的野区,可以获得不错的经济。注意随时观察小地图,做好支援队友的准备。凭借着自身的被动技能,夏侯惇在前期有着很强的承伤能力。所以前期可以和队友进行一波反野,从而让己方能够在前期就可以占据优势。走辅助位的夏侯惇,要尽量为打野提供更多的视野给打野提供良好的进攻思路,确保打野和中路可以安全的发育,不被*扰。走上单位的夏侯惇,利用技能迅速的清理兵线。到达四级后夏侯惇就有着很强的gank能力,和己方打野配合可以轻松gank敌方英雄或者入侵敌方野区打开局面。当我们选择辅助这个位置。建议先加1技能,因为这个技能带有两段控制效果,能在前期有效的保护我方射手不被敌方击*。随时观察左边的草丛,防止敌方打野过来捉人。
细节分析:
1.前期塔下要会控人
夏侯这个英雄4级以后,控制非常足,
大招晕到人的话,后续可以控制2-3秒左右,
前期守塔时候,很少有打野, 敢越夏侯的塔。
夏侯守塔时候,对面下路如果太过激进
*扰你,尤其是射手,像后羿这种,特别喜
欢远距离耗你血,一旦他走位失误,不小心
进了防御塔的攻击,你就可以直接反*他。敌
人吸引防御塔瞬间, 直接开大招晕
住,然后接1技能,配合防御塔的攻击,直
接就能把他秒了。
2.团战基本思路
随着英雄们各自装备的逐渐成型,后期的夏侯惇相较于前中期略显乏力。
这时候的夏侯惇不能向前中期那样盲目的承受伤害。所以后期的夏侯惇要时刻跟紧团队的步伐。夏侯这个英雄,团战可以用来保后排,主要就是看阵容和当时局势,如果己方像后羿,鲁班这种英雄,前期特别肥,装备很好,输出又高,你站在后羿,鲁班身边就行,谁来就晕谁,我本人在打射手的时候,就喜欢夏侯在身边,比蔡文姬都安全。但是如今版本射手很少能出现在高端局,即使出场也会被对面针对很难发育起来。如果是双边阵容,夏侯可以照顾一下中路的炮台型法师,确保团队输出的安全,夏侯也可以作为先手开团的英雄,但是要从正面开,这个英雄不能绕后,会被风筝死,直接正面大招勾住强行开团,第一波有被动,起码保证不死。大招命中的准确率将决定团战的胜败,同时不能和队伍脱节,造成自己孤军深入的现象,只要夏侯惇的预判准确同时队友能够及时支援配合,后期的夏侯惇依旧可以大*四方。
3.团战技能连招
夏侯在实战中,经常会遇见一一个问题:团战的时候,想晕后排,但是后排位置太远,没办法,只能随便晕一下前排。所以,夏侯玩的好不好,说实话,就看团战能控到谁,这里教大家一招。
如图所示,夏侯目标是敌方后羿,但是敌方后羿太远了,没法直接晕到,所以先用1技能刮一下前排的白起,因为白起在前面抗伤害, 本身没有走位,肯定能挂.上被动。 这样我们带着1技能的被动在用大招靠近后裔,用1技能2段,晕住敌方后羿。 所以夏侯这套连招,并不是传统的,311连招,而是131连招,先用1技能找个比较好挂被动的人,然后带着被动,我们去找真正想要晕的人。
总结:
夏侯这个英雄, 我个人建议喜欢玩坦克的朋友,一定要多玩这个英雄,这个英雄非常简单,而且团战能力很强,前期能打,后期能抗。唯一要注意的就是,如果有需要保护的后排,一定要站在他周围,等着对面刺客过来,耐得住,手里留好技能。玩好夏侯惇,轻松上王者,最后祝各位排位连胜!
最后说一句,第一次在助手上发文章,有什么不对的地方欢迎在评论区留言讨论,也希望得到大家的关注,点赞(疯狂暗示),今后也会不定时更新一些英雄教学,打法套路,体验服改动以及皮肤体验的文章,我们下期见啦,么么哒~