在中国提起桌游,三国*在其中有着不可忽视的位置,虽然因为运营方——杭州游卡网络技术有限公司的一系列离谱操作让我们一直称之为【狗卡无码】【gkwm】,还被指责抄袭。但是三国*对不少人来说是个美好的回忆,现在让我们探讨那些武将,重温曾经的欢乐。备注:本文图片一般来源于三国*官网,若有侵权请联系删除。
另外:本系列不着重于三国*武将的技能与玩法,主要介绍武将技能与历史或演义的契合度,设计感
应读者要求,对武将的简介后加上武将生平的点评和重大事件描述,以便更好地方便对三国了解不够多的人。
简介:
巨鹿人,黄巾起义军首领,太平道创始人。张角早年信奉黄老学说,对在汉代十分流行的谶[chèn] 纬之学也深有研究,对民间医术 、巫术也很熟悉。
技能为:雷击、鬼道、黄天
三国*张角原画
武将分析:
张角,在《三国演义》前期是个颇为重要的人物,演义第一章中说他随南华老仙学得《太平要术》,可以呼风唤雨,飞天遁地,并成立了教派,因东汉朝廷腐败而与教众密谋起义,史称“黄巾起义”,但随后即被镇压。不过黄巾起义在演义中很好地勾连了各式人物,刘备曹操孙坚诸人都是由于镇压黄巾得力积累了一定的资本,并与结尾的“分久必合”做出了对应。三国*里将张角设计为操控闪电的角色还是有一定道理,乱世开启者拿个主公技也不过分。
大事记:
- 用妖术*败卢植、董卓
- 未说死亡原因,死后“发张角之棺,戮尸枭首,送往京师”(戮尸:斩辱死者的尸体,枭首:将首级砍下示众)
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令任意一名角色判定,若为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【闪】或【闪电】交给你。
技能分析:
【雷击】演义中说黄巾军能唤出风雷之术,张角一般也被描述为一个术士形象,拥有【雷击】倒也切合。演义中作法一般没有失败的,条件也不难,而【雷击】设计为出闪且判定为黑桃才能发动,条件算得上苛刻了,即使【鬼道】能改判,作为摸牌白,拿到数目最少的黑桃也有一定难度。不过也可以理解为游卡为平衡难度,如果一名角色能稳定造成2点雷电伤害,在基础包就是无敌了。
【鬼道】这个名字,我觉得应该解释为“神鬼之道”,《道藏》中就有记载说“既有仙道,也存鬼道。”应是补充张角方士设定。该技能应该是为了和【雷击】搭配而设计出来的,让张角有了改判能力,可以防御一定的兵乐雷电这些牌,与张角的术士、智者设定是比较契合的。
【黄天】名字应该由著名起义口号“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”而来,这里的“黄天”是与“苍天”区别开来,“苍天”指汉王朝,因为汉代官员军队的衣服以苍青色为主,“黄天”是因为起义军都头裹黄巾,总体意思为起义必定成功,对汉王朝取而代之。【黄天】让张角有了一定补牌能力,因为张角是个摸牌白,闪都不一定稳定摸到,想靠自身发动【雷击】造成伤害还是有点困难的,【黄天】让张角有了防御能力,而且张角的判定能让【闪电】这张牌对他有更大的作用。
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