和往常一样,威力加强版才是《信长之野望 大志》的本来面目。
从最近几作来看,光荣历史模拟游戏似乎陷入了未完成——增加应有系统的治乱循环。无论是《创造》简化过度的战斗系统,还是《三国志13》“点断手”的奇怪内政逻辑。
同样这个新作也没能逃出怪圈,《大志》上市以后遭遇的质疑比它的前辈们更多,轻度化的尝试先激怒了老玩家,又让新玩家望而却步。也因此光荣踏上了漫漫更新路,在修正了整整一年版本后,终于推出的《信长之野望:大志 with 威力加强版》(以下简称《大志威力加强版》)。
根据之前公开的信息,《威力加强版》的改动包含了内政、战争、外交的所有方面,相对原版之多在系列历史上也并不多见。我们体验之后,起码可以说到了今天,这个“新作”终于“完整”了。
大命与大志
关于“大志”这个核心系统——在原版里,被作为“创造”中创造性的替代品在新版中被引入进来。但相对而言,这个新核心元素在原版的权重事实上并不高。
织田信长的“命”
这里可以和前作《创造》做一个小对比。《创造》中,“创造”概念处于整个游戏构思的核心地位,每一个武将拥有的三种倾向“创造、中道、保守”其实是一种“意识形态”系统,对应了三种存在差异的“势力价值取向”,在此基础上,光荣设计了不同的政策提供给玩家选择,同时各家的基于创造性的独有政策再进一步强化势力与势力之间的差异性,维持玩家每盘游戏的新鲜感。
到了《大志》原作中,这个可以称之为“核心系统”的玩法被彻底删除——这倒没什么可诟病的,《信长之野望》和《三国志》系列作品的“核心系统随主题变化”的设计原则决定了这种开发思路,只是新作中“志”本身与系统其他模块的融合度并不高——它不是像创造性一样,深入到内政、外交,全局性地影响玩家对势力的运营,而是通过为少量独有大名定制独有“志”,每种志再提供总共八个对不同领域属性的加成来实现大名间的差异化。
问题在于志本身的不可修改性——如果你是武田信玄,当然可以沿着光荣设定好的志走下去,体验信玄纵横捭阖的一生——但如果你是武田信丰就很尴尬了,只能被框死在“家名存续”的框架里,无法修改,客观上带来了攻略自由度的降低。
丰臣秀赖的志
这种不够深入的成品状态,引来了玩家恶评。到了威力加强版里,光荣在政策面引入了一个类似于P社“政策系统”的“命”系统作为志系统的补充。玩过群星的人会知道,群星中存在一个可以消耗稀有资源获得包括人口/经济/声望增长率、舰队战力等等短期政策加成的系统。
而大志PK里,你同样可以这么做,通过消耗大命点数,提供经济、农业、外交等等普遍为6个月的短期加成,同时提供针对特殊大名的“独有命”来进一步强化玩法差异。例如信长的命“傻瓜的天下”可以为志提供全面加成。而义元的命“雪斋的教诲”则是一个无视战局强制停战的主动外交功能。