还有,部分大名可以根据自己「志」的不同,发展出与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。虽然说起来似乎比较复杂,但是真的玩过以后,感觉还是太单薄了,很多决定对游戏的过程也没有特别大的影响。感觉这方面的修改还是比较失败的。
本作的评定系统也改成了每3个月一次,在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,玩家可以采用自己喜欢的提案来确定自己国家的发展方向。
因为新加入的“商圈”系统和“志”,本作的外交系统变得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,同时不同的势力之间还存在着各种黑历史,不过玩家也不用担心,在游戏中玩家可以任命「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。同时本作的AI具有记忆功能,如果玩家多次出尔反尔撕毁协议,是会让其他势力对你产生戒心的。
和其他势力进行了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关係的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,让玩家可以充分享受交涉策略的乐趣。
在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。