大招雷电牵引,效果为*版猛犸巨角冲撞。
可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外,早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫,路人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷,从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身安全,是一种炮台式的定位。由于年代久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。
6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的风暴之灵才真正诞生。当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去。
当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下:
现在的血精石效果如下:
虽然从数值上看,当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到当时的慢节奏与低打钱效率,资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。
此后,随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。
与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:将相位鞋配方由速度之靴 攻击之爪 锁子甲改为速度之靴 两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。 这两条改动,前者使相位不再普遍适用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础。
在这个版本,优势路辅助 物理Carry,中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆。
上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。
后来的一段时间,比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低,后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具,于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。
好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖 卷轴,虽然属性略有减少,但其核心效果——主动技能“灵魂燃烧”并没有被削弱,相反,价格的下降对于这种“出得越早越厉害”的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫,而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK和单*,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。
不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶见登场,但也从来没有步入“强势”或“热门”行列。
直到Sumail在第一届DAC上的表演。
当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前),EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本,合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在使用这种打法。
可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化,技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。