图为Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。
其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可以随意带线*人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了“百万曹军”体系,直接(或点金后)速出死灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应等同于增强/削弱了,例如玲珑心的出现,成为了TS由辅助加冕为TI5之王的王冠上的最后一颗钻石
此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的,6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击*收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。
游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到起源2,以及7.0版本。
前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中由于引擎问题,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。
后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入,使很多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗力的德鲁伊,凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮。又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单*,现在则是血精狂暴刷 积极参团,后期声音明显更大。
总的来说,一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变。一般先是在某个版本进行削弱,使其原先打法不再适应版本,于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本,该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生,然后又重复此过程。在这样的更新模式下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作。
以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡——紫苑黯灭骷髅卡——点金死灵书推进火卡——点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子,但并非主流,不提),而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图: