在昨天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《英雄联盟》工作室的负责人Andrei van Roon和执行制作人Jeremy Lee。在采访中,二人就《英雄联盟》国服的现状与未来发展计划的诸多问题做出了回答,包括新英雄的推出、新的娱乐模式与衍生游戏和IP的计划。
左为Andrei van Roon,右为Jeremy Lee
以下是采访的具体内容:
Q:许多《英雄联盟》用户正在因为年龄增长而离开游戏,工作室有什么计划留住用户以及吸引他们回流?
Andrei van Roon:这的确是很好的问题。我们认为,传统《英雄联盟》的排位等模式还是适合很多喜欢竞技性玩法的玩家,但我们也看到大家的习惯、生活方式等的改变,我们要考虑得更多,要有更轻松、社交型更强的游戏体验。
们不仅要完成对于在排位方面的改进,同时也会通过推进新的游戏模式有更放松、节奏更快的游戏模式来吸引大家的回归,比如说,今年年中将会看到有新游戏模式上线。
Q:之前拳头提过要逐步减少新英雄推出,现在进展如何?团队仍在设计的新英雄有多少个?
Jeremy Lee:我们不会停止开发新英雄,但我们确实会暂时放缓新英雄推出的节奏。我们每年都会持续关注我们的英雄,看看玩家想要什么样的英雄。今年,我们主要重心放在游戏模式的开发。我们仍然在设计、调研新英雄,可能未来一年是3-4个新英雄,不是过往可能每年5-6个。我们会持续评估这个数字/节奏。
Andrei van Roon:举个很好的例子,其实2018年我们也曾经放缓推出新英雄的节奏,以专注于其他工作。
Q:设计师曾提到游戏每年会新增一些神话装备,他们是否会出现在2023赛季中期?LOL手游最近出了很多有趣的新装备,端游是否会将其移植回来?
Andrei van Roon:我们肯定会持续增加新装备,但神话装备的表现确实不像我们所预期的那样,也看到了很多玩家的不满,我们不能说我们会大改神话装备。今年季前赛,我们希望给玩家更多对于系统的灵活度并提升他们的满意度。从英雄联盟手游来说,我们持非常开放态度,愿意将一些成果的装备带回端游。
Q:玩家很关心《英雄联盟》即将推出的2V2V2V2模式,能否谈一下该模式与5V5模式比起来有哪些优势?新模式推出后会暂停无限火力、无限乱斗等现有轮换模式的吗?
Jeremy Lee:我们不会计划暂停对其他模式的支持,乱斗等目前暂停的原因是我们把工作中心放在了新模式2V2V2V2。但年中推出在2V2V2V2上线后也会继续开始轮换其他模式。
说到关于2V2V2V2模式,从游戏时长来说,肯定要比5V5模式更短,游戏节奏更快,提供全新体验。同时,如果你早早输掉比赛,还是可以继续看比赛的进程,这是你开下一盘之前小小的娱乐。
Andrei van Roon:我们也可能会做一些像《英雄联盟:云顶之弈》的模式,每一轮战斗结束之后会有不同的海克斯强化,玩法很多元,每场游戏都不确定自己会得到什么强化,会在相同的英雄上看到不同的效果,是之前各位玩家前所没有体验的,打破了现有英雄传统的模式。,符合之前提到的更娱乐、更社交、游戏时长更快,竞技性和压力较小。
Q:游戏推出新英雄的速度正在放缓,近期重做英雄和新英雄里有非常多机制和之前非常相似。现在对于新英雄的想法标准是怎样的?对于新英雄机制和之前重复是怎么看的。
Andrei van Roon:从两方面回答这个问题。
第一,在新英雄方面,首先我们想加入的一定是对游戏来说全新的、独特的英雄。在设计、思考新英雄时需要考虑很多维度,比如说英雄的外观、性格、玩法是什么样的,不想做新英雄时一直重复之前的选角、技能装配,同时也取决于玩家多想要新英雄,还是我们需要专注于其他方面。
第二,关于老英雄更新,更看重的点是玩家对英雄的反馈,在更新的时候怎么让英雄玩得更好。可能是有些玩家很喜欢的英雄,有没有可能变得更好;或者是玩家不喜欢的英雄,很难在职业选手和普通玩家之间平衡。
一些大型改变,以斯卡纳(蝎子)为例,我们看这个英雄有多大成长改善的空间,蝎子是十二年前做的。
Jeremy Lee:简单补充一下,目前关于玩法等的调整有:妮蔻、芮尔、翠神,目前在做ASU(美术及持续性)方面改动的有盲僧和提莫两个英雄,暂时没有特别明确的打算会对更多英雄开始VGU(视觉及玩法)的调整。
Q:作为同一个IP,英雄联盟端游和手游有着很多相同和不同的元素,未来会如何处理两者之间的差异和联系?
Andrei van Roon:最重要的是让英雄联盟端游和手游都是英雄联盟IP内的原创游戏,每一个角色都与IP设定一致。《英雄联盟》端游跟手游并不是像双胞胎一样,更像兄弟姐妹之间的关系,有相同之处,但不完全一致。作为以PC游戏为背景的公司,拳头仍在摸索如何提供更好的移动游戏体验。也许玩家想要节奏更快、更轻松或不同的排位形式,我们需要在兼顾玩家需求的同时,确保英雄个性、整体游戏体验等不会偏离IP。