lol飞升模式回归吗,lol飞升争夺模式取消了吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 16:47:56

Q:在《英雄联盟》中国区相关的回忆里,有没有哪些让两位印象特别深刻的事情。

Jeremy Lee:有太多让人记忆深刻的事了,最印象深刻的是EDG在2021年捧起全球总决赛召唤师奖杯的瞬间。我看到了中国玩家的庆祝视频,有大学生在宿舍里,甚至走到街上庆祝,这个部分是让我印象最深刻的。

Andrei van Roon:有好几件,第一件是,2017年全球总决赛,巨龙飞入鸟巢的瞬间以及观众们的反应。整个体验都是终生难忘的。

第二,中国玩家对游戏有非常强的创造力,有不同的游戏玩法、游戏理解等,每次看到中国玩家的对局,都让我为《英雄联盟》的发展而感到高兴。

Q:未来《英雄联盟》重心会放在哪些方面?

eremy Lee:英雄联盟的目标就是想维持它在多迭代的过程中继续蓬勃发展,并且不断壮大。我们有很多短期目标,也有很多关于长期规划。目前来讲,我们研发团队非常想保持和玩家更频繁更轻松的沟通,特别是和中国玩家。同时,我们也希望能够带来更好的(游戏内)活动,探索更多种多样的游戏模式。

Q:我们发现在国服某些英雄的选取率和胜率都很高,但却很少被调整,在平衡工作中,国服的数据是否不那么被重视?

Jeremy Lee:我们确实有收到并认真审视国服的平衡数据,国服玩家的游戏体验和反馈对我们的平衡战略来说至关重要。在平衡决策中有很多因素需要考虑,除了选取率、胜率以外,包括英雄被禁的机率也是考虑的因素,会不会大家不想碰到和这个英雄的对决。我们也会看不同水平玩家的英雄胜率,不仅是职业选手或者青铜玩家,我们会看更多玩家的胜率情况。

此外,同一个英雄在不同的服务器、不同地区有着不同的选取率、胜率,我们仍在很努力地致力于更好、更宏观地做出平衡决策。但确实,我们一定有可以做得更好的地方,尤其是为中国玩家。

Andrei van Roon:我们是真心想了解中国玩家对游戏的反馈和看法,这也是此行我们来到拳头游戏上海办公室很重要的原因,我们今后也会持续这么做,希望通过这样的方式对喜爱《英雄联盟》的中国玩家有更好的理解,建立更紧密的联系。

lol飞升模式回归吗,lol飞升争夺模式取消了吗(5)

Q:中国玩家在《英雄联盟》中是怎样的存在?可以从哪些方面提升中国玩家的游戏体验?

Jeremy Lee:中国游戏玩家对《英雄联盟》来说是非常重要,必不可少的一部分,不管是从英雄联盟玩家社区、游戏本身、赛事等各个维度来讲都很重要,在上海的这周,我们遇到了非常多极具热情的中国玩家,还有游戏水平非常高的中国玩家。我们希望能够更好地去理解中国玩家,更有效地去和中国玩家沟通我们的计划,与中国玩家建立紧密联系,还有就是真正去做中国玩家在乎的具体的事,比如匹配机制。

Q:你们觉得《英雄联盟》能够在PC游戏竞争中长盛不衰的优势是什么?

Andrei van Roon:我觉得核心是竞技性与社区体验、团队配合融合在一起的游戏属性。在《英雄联盟》中游戏体验的提升,不仅仅是你自己,更多时候是一起玩的队友,与他们之间的配合、团队友情,C你的队友,或者和队友一起胜利等。除此之外,玩家们喜爱的英雄联盟IP、英雄人物、世界观,这一切都让玩家们有“无论输赢,都想再玩一盘”的想法。

还有就是与游戏之间的联系超越了游戏本身。比如电竞赛事,让你看到职业玩家在玩某个英雄的时候也想回家用这个英雄开一把。还有《英雄联盟:双城之战》,很多玩家都很喜爱,他们在动画片中看到了英雄,更了解他们的故事背景后,会更想在游戏中玩这个英雄。英雄联盟IP本身对《英雄联盟》在PC游戏内的竞争力有很强的提升作用。

Jeremy Lee:游戏玩家是《英雄联盟》这么多年蓬勃发展以及未来持续发展的很重要的原因。

Q:在最近两三年中,您对《英雄联盟》做过哪些重要的决定?

Jeremy Lee:《英雄联盟》的纷繁复杂程度,每一个微小的决定都会带来很大的影响。幸运的是,我不需要做平衡、设计上的决策。我现在能马上想到的是对改善玩家行为的投入,我们建立了一支致力于提升游戏环境的团队,这件事非常难,但目前也很开心看到确实带来了正面效果。

Q:您如何看待《无畏契约》会对《英雄联盟》现有的PC游戏地位产生冲击的说法?

Andrei van Roon:我对这个点并不是很担心,虽然现在《无畏契约》国服还没有上线,但在全球其他市场,《英雄联盟》和《无畏契约》都是在以自己的方式发光发热。

《无畏契约》和《英雄联盟》都是5V5的PVP游戏,但《无畏契约》的游戏体验和《英雄联盟》MOBA游戏是不一样的,IP也不一样,玩家想通过游戏带来的感受也是不一样的,所以两个游戏的玩家受众有一定的区别。

正因如此,拳头游戏通过投入及扩张团队,确保两个游戏都能蓬勃发展。

Jeremy Lee:我非常期待《无畏契约》能在中国上线,我希望这款游戏能够提振PC游戏社区,提升PC端的繁荣增长。

lol飞升模式回归吗,lol飞升争夺模式取消了吗(6)

Q:除了2V2V2V2以外,是否会推出更多娱乐模式?有没有可能把之前的六*、飞升这样老模式带回游戏。制作人个人最喜欢的模式是什么?

Andrei van Roon:我们想寻找到一种平衡,有时是带回一些玩家们喜爱的旧模式,比如六*,但同时也想尝试新的、超越之前的模式。所以正如Jeremy刚刚所说,我们花了很多时间在2V2V2V2上,我们自己内部反复尝试、复盘后,觉得这会是一个与之前很不一样的模式。我们也期待能够推出后,听到玩家反馈,持续提升。

2V2V2V2我最期待的模式,是我花了很多精力的模式,我在测试的时候,玩得非常开心。

Jeremy Lee:我觉得玩家应该很期待极限闪击模式的回归,我自己也是。

Q:《英雄联盟》上一次地图大型更新已经是2015年了,后续会有引擎迭代的计划来提升《英雄联盟》的画面效果吗?

Jeremy Lee:我们会持续对《英雄联盟》进行投入,让游戏跟上潮流,并且保证它能蓬勃发展。所以我们也一直在考虑,什么样的游戏特点、视觉效果、游戏体验,能够满足目前玩家的需求。我们还是希望每一个想玩《英雄联盟》的玩家,都能玩到这款游戏。我们不会单纯地追求游戏复杂度、图像等,更多是考虑所有玩家是否能够玩到这款游戏。这是我们一直都要寻求的平衡。

Q:可否具体介绍一下即将上线的衍生动作冒险游戏《搜魔人:英雄联盟传奇》?今年还有没有推出其他衍生作品的计划?

Andrei van Roon:关于即将上线的《搜魔人:英雄联盟传奇》,这是一个单机动作角色扮演(RPG)游戏,是Riot Forge的又一作品。你会扮演塞拉斯本人,在德玛西亚大地城邦上,带领法师们展开一场与搜魔人的对抗,需要结合格斗与偷取魔法攻击,这也是塞拉斯的特征之一。这是继《破败之王》、《海克斯炸欢天》之后,Riot Forge的第三个作品。

我们也在研发其他英雄联盟IP衍生的游戏,更多Riot Forge的游戏,也在看其他产品,但目前还没有可以透露的信息。

Q:以后是否会有更多中国元素的皮肤和英雄在中国上线?

Jeremy Lee:对于《英雄联盟》这款全球性游戏来说,我们一直在从全球不同地区、各个不同文化之中寻求灵感,并且从内容中体现出来。我们很自信未来会有更多受中国文化启发的人物、内容在游戏内出现。之前春节的青花瓷系列皮肤受到了国内很多玩家的喜爱,我们未来也会再看青花瓷系列的皮肤。

Q:近期鬼蟹的离开,让大家重新注意到《英雄联盟》MMORPG这个项目,这个项目目前进展到什么阶段了?预计会在什么时候开启首次测试呢?

Andrei van Roon:我对于鬼蟹离开很沮丧,他以前是我在《英雄联盟》项目上的经理,与他共事非常开心。在MMORPG上,鬼蟹做了非常多工作,组建团队,启动项目,但目前项目还要花很长一段时间去研发,目前还处于很早的早期阶段,谈测试还为时尚早。

lol飞升模式回归吗,lol飞升争夺模式取消了吗(7)

Q:关于玩家最期待的英雄联盟电影,官方有没有什么计划?未来能否在大荧幕上看到?另外,《英雄联盟》在世界观方面是怎么规划的?

Andrei van Roon:目前大家主攻的方向是《英雄联盟:双城之战》第二季,这是在电视动画上迈出超越游戏本身的很重要的一步。我自己个人来说,很期待有一天我们可以试一试英雄联盟电影,我们一直都想做玩家期待的事。

第二个关于英雄联盟世界观的问题,我们现在有多个游戏,也有《英雄联盟:双城之战》等,我们有一个IP战略团队,他们的工作职责是,我们如何在不同产品、不同体验上讲述IP故事,帮助我们做好IP的长远规划。

Q:镀层出现后在路人局很少出现翻盘的情况,战略点也并不能弥补前期巨大的防御塔和资源差距,导致国服的路人排位氛围浮躁,有没有什么办法可以解决这个问题?

Jeremy Lee:我们也一直紧密关注游戏中“滚雪球”的情况,我们希望为坚持游戏的玩家提供赢的机会。上个赛季,我们引入了战略点,属于翻盘机制的一种,给玩家传递信号,让他们知道怎么才能赢、能获得更多资源。战略点起到了一定帮助,但我们对它的表现还不够满意。

Andrei van Roon:水平更好的玩家,可能更容易在很小的点获益。所以很多时候,我们要持续重新考虑并理解游戏的状态,可能我们想要它好玩的地方,不再好玩了。关于提升翻盘的机率,我们也在做很多尝试,比如击*英雄获得的经验现在要变少了,每条小龙的增益优势也有所降低,以减缓滚雪球的速度。我们也在试验季中赛季可能会有的一个变动,加固镀层掉落后的防御塔,以减缓推塔速度,改善滚雪球的情况。同时,我们也不想在其他方向上走得太远,因为我们也看到,如果一方不能看到自己的领先优势,游戏节奏就会很慢、很保守,这也不是我们想看到的。我们希望能够寻求到折中的平衡点。

Q:LOL的内容创作者都想做能以让游戏生态变得越来越好的内容,能否从设计师的角度向他们提供一些方向?

Andrei van Roon:《英雄联盟》作为游戏的好玩之处在于团队合作、团队配合,大家一起玩游戏,而不是一群人各自为营,如果内容创作者能在游戏的团队配合、团队合作上更强调的话,可能会对游戏起到很好的帮助。

Jeremy Lee:更多是玩家社区想看到什么样的内容,我们团队希望给到玩家他们想要的东西,玩家社区的满意度与游戏的成功是息息相关的,如果内容创作者能提供给到玩家社区想看到的东西,那就是对游戏最大的帮助。

上一页12末页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.