成熟霸气的游戏名,优雅霸气的游戏名

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-30 18:45:16

《逆水寒手游》上线10个月了。

必须承认的一点是,在《逆水寒手游》上线之初,不少人对它持有一种隔岸观火的态度——不论是玩法上宣扬的开放世界武侠、运营上承诺的不为数值付费,抑或宣传上“让MMO再次伟大”的噱头,都有一种“用力过猛”的感觉。换句话说,人们或许会觉得《逆水寒手游》是一款好游戏,但它的成绩能否对应这样的自信,还是个未知数。

当然,后来的故事我们都看到了:《逆水寒手游》获得了成功。这种成功一方面体现在收入上,自上线以来,它在游戏畅销榜上一直在前10名之内,大部分时候甚至保持在前5名;另一方面,它在内容更新频率和产能上也做到了“量大管饱”,AI、光追等技术的使用也为MMO带来了许多新东西——再夸张一点说,游戏上线时宣扬的“让MMO再次伟大”虽不能说完全实现,却也有了明显的征兆。

成熟霸气的游戏名,优雅霸气的游戏名(1)

2024年3月,《逆水寒手游》在中国区App Store收入排行榜上名列第3(数据来源:七麦数据)

到如今,当《逆水寒手游》基本完成了它承诺的几个“小目标”,向更大的愿景飞驰而去时,我们或许可以开始认真谈论它成功的真正因素:在玩梗和噱头之下,《逆水寒手游》都做了些什么?它的成功,可以复制吗?

“应有尽有”

谈到一款游戏的“成功”,内容必然是核心。在这个方面,看似噱头十足、擅长玩梗的《逆水寒手游》,实际上却十分扎实:始终注重玩家体验,持续更新玩法和细节要素,让玩家体会到真正的乐趣,也感受到实在的利益。

这种扎实首先体现在玩法上。作为MMORPG,《逆水寒手游》并没有完全摒弃武侠MMO中门派、任务、副本等要素的常规设置,玩家仍然能够以相对熟悉和习惯的方式体验游戏。但与此同时,游戏又吸收——或者说,“缝合”——了相当多元化的内容,并且作为主线任务以外的细节穿插进玩家的日常体验中。

比如说,作为武侠MMO,《逆水寒手游》的题材却触及了相当宽泛的领域,以宋代生活画卷为基础,地图主题涵盖市井烟火、乡村风情、水下世界、荒漠边关等种种多样化的场景,营造出“开放世界,应有尽有”的感觉。

在3月22日更新的1.3版本“浮生万象”中,《逆水寒手游》又把目光投向了星空。新场景“永夜星都”不仅描绘了美轮美奂的星辰宇宙,玩法方面还加入了时空回溯机制,玩家可以通过拨动齿轮调整和定格时间,改变游戏内时间的流向。基于这个机制,又增加了阴阳归一、含苞待放、光阴囚笼、残焰流光、摇摇欲坠、射覆等多个类型的谜题,让玩家在游玩过程中自然而然地接受新玩法。与此同时,1.3版本中开放的副本“剑梦临渊”还增加了Rogue要素,这在MMO里也并不常见。

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新资料片“永夜星都”于3月22日开启

1.3版本同时增加的还有“剧组玩法”,主打休闲娱乐,玩家可以上传视频,利用AI动捕技术生成表情、动作,让游戏中的形象做出与玩家本人相同的姿态、舞蹈,再复杂一些的,还可以拍摄短剧。在各类游戏都十分重视UGC内容的当下,剧组玩法不仅给了玩家更多的创意展示空间,还有一点“打破第四面墙”的效果。而这种形式又天生与社交媒体、短视频平台相匹配——又是一套非常完整的玩法、创意、传播路线。

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社交平台上,为剧组模式制作攻略、寻找搭子拍小剧场的玩家很多

实际上,《逆水寒手游》玩法之多、迭代之快,是一以贯之的。像是1.2版本“谪仙雷吟”中加入的扮演派对,就是让玩家在专属的庄园里邀请朋友来玩棋牌、麻将和剧本*;全新的地图和海上区域则让游戏有了更为浓厚的开放世界味道。再加上同样保持更新的门派、角色、PvE、PvP、休闲玩法等常规内容,《逆水寒手游》在本质上更接近人们想象中“MMORPG应该呈现的样子”——一个巨大而复杂的世界,玩家不论从哪个角度进入,都能找到足够有趣的东西。

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