在庄园系统里,玩家可以随心所欲地发挥创意(图为玩家创作)
《逆水寒手游》的确做到了这些。更重要的是,它是在上线仅有10个月的时间里做到的。以频率计算,游戏基本上以每1个月1个小版本、每4到5个月1个大版本来更新,总数达到了数十次。以它自身的体量来看,这样的产能无疑给开发团队造成了极大的压力。但从实际情况看,《逆水寒手游》保持住了这个节奏,这也意味着,未来还会有更多新内容,或是经过市场考验的成熟内容加入游戏之中。
在玩法足够丰富的同时,《逆水寒手游》还给了玩家不同类型的社交选择。对于当下的大多数MMO来说,如何在传统MMO基础上给玩家的社交减负(毕竟大部分玩家都很难再回到那段“打本如上班”的日子了),同时又能让人们方便快捷地呼唤老朋友、结交新朋友,是个非常现实的问题。
对此,《逆水寒手游》也给出了自己的解决办法,首先是大幅提升单机玩家的体验——如果不想PvP,甚至不想打多人副本,AI“咩姐”可以满足大部分战斗需求;日常休闲、聊天时,由AI驱动的NPC也会给出生动活泼的应对;偶尔想要下棋、打牌,从扮演派对中即可进入棋牌大厅,不需过多操作。
以AI技术驱动的NPC会与玩家自然地聊天
对于那些热衷交友的玩家,《逆水寒手游》提供了更多的细节:喜欢种田的玩家可以在世界频道中寻找农友,相互串门、卖菜、偷菜,不亦乐乎;一些江湖技能也可以成为社交的手段,摆瓷器、放风筝、变装,每一种都能找到志趣相投的伙伴。在城市中人群密集的地方,随时有跳舞、卖艺乃至“乞讨”的玩家大量登场。
这些设计看似繁杂,实际功能却十分明确:给玩家一个更自由的社交氛围,正所谓“可以不用,但必须有”。因为没有压力,“社恐”玩家可以放心大胆地享受单人内容,不少玩家甚至把《逆水寒手游》称为“重度休闲游戏”;“社牛”玩家则可以放飞自我,用心整活——社交媒体、短视频平台上大量出现的“逆水寒段子”,大多是这类玩家的产出成果。
而在玩法、社交之外,《逆水寒手游》上线之初画的最大一张饼,无疑是“不为数值付费”的商业模式。10个月后,我们可以说,《逆水寒手游》完成了它的承诺:尽管游戏中最常见的付费点仍是MMO中较为常见的时装、配饰等内容,但单价都相对较低,不少制作颇为精良的皮肤仅定价6元,走的是薄利多销路线。
《逆水寒手游》上线不到半年时,6元低价皮肤的销量就超过了1亿件
不可忽略的是,“薄利多销”的策略之所以能够奏效,仍然建立在游戏自身耐玩、经得起考验的基础上。品质够高的内容才能吸引大量玩家,大量玩家则会自然而然地为游戏带来收益——哪怕每个人付出的钱并不多。今年1月,《逆水寒》端手游活跃玩家已经超过1亿,这个量级的玩家也足以支撑游戏在付费模式上继续“卷”下去。
总的来说,不论是玩法、社交还是商业模式,我们都可以看出《逆水寒手游》的与众不同——打从一开始,它就想成为一款不一样的MMO。如今,正是这些“不一样”的地方,让它走向了成功。
“让MMO再次伟大”
在《逆水寒手游》的发展历程中,“让MMO再次伟大”这句话必然会占有一席之地。有人觉得,这是在“蹭热度”;有人觉得,这个梗玩得过于浮夸。
“让MMO再次伟大”当然只是一个段子。时至今日,哪怕是最怀念世纪之交、MMORPG黄金时代的玩家,也必须承认这个类型有不少难以符合当下玩家口味的地方,或者说,MMORPG想要拥抱新的时代和新的玩家,它自身也需要多样化的尝试。
如果内容足够用心——这一点《逆水寒手游》已经做到了——那么,在新的社交平台上,采用夸张的营销态度,其实也不算过分。毕竟当下移动互联网文化的一大特色就是“人设”和“态度”,尤其容易赢得年轻人的认可。
另一方面,《逆水寒手游》在内容上也积极整活,为夸张的口号做出了有效的支撑。像是1.2版本更新中加入的新门派“逍遥门”,口号是“多睡少动,不要再卷”,门派NPC姓名的谐音则是“学不会”“睡大觉”“不加班”,剧情与对话中也加入了数量众多的摆烂段子……对于相当一部分受工作压力之苦的年轻人来说,游戏中一个“不摆烂不能加入”的门派可以算作一种另类的治愈。
一个蕴含着祝福的名字
又或是不久前的“上天”行动:3月15日,《逆水寒手游》宣布与因太空航天技术研究院开展联动,通过搭载星河动力谷神星一号运载火箭发射“逆水寒”号卫星。卫星上放置了一份单人版《逆水寒》,以及玩家投稿的影像作品。相比而言,这应该是最能体现《逆水寒手游》风格的活动之一——用“不正经”的态度,做一件最正经的事。外星人能不能玩懂手游还不好说,但“《逆水寒》上天”这件事已经足够吸睛。