①“日炎斗篷”:面板属性为加425生命值和60护甲。
装备唯一被动-献祭:在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人以魔法伤害。每过12秒,下一个定身技能将会造成额外的魔法伤害并释放一次火焰新星,对周围区域造成该额外伤害。“献祭”对小兵和野怪的伤害会提升50%。
1.定身效果造成额外伤害;
2.清线能力强。
剑魔的三段Q技能以及W技能的禁锢效果均可以触发“日炎斗篷”的“定身”效果,造成额外的伤害,再加上“日炎斗篷”本身自带的灼烧效果,可以让剑魔很快清完兵线,掌握推线权。
②“死亡之舞”:面板属性为加50攻击力、30护甲、30魔法抗性和10%冷却缩减。
装备唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害的15%。群体伤害的治疗效率只有33%。
装备唯一被动:“死亡之舞”装备持有者所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。
1.高攻击力和双抗加成;
2.治疗和延缓伤害效果;
3.加10%冷却缩减。
“死亡之舞”给剑魔提供50攻击力和30双抗加成,既增加了自身的物理伤害,又提高了自身的坦度。而且剑魔的15%伤害可以转化为治疗效果,再加上被动吸血,回血能力特别强。所受30%伤害以流血方式扣除,也可以帮助剑魔提高持续作战能力。10%冷却缩减能帮助剑魔的技能冷却时间变短。
③“振奋盔甲”:面板属性为加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。
装备唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。
1.高生命值和魔法抗性加成;
2.全部治疗效果提高30%效率;
3.加10%冷却缩减。
“振奋盔甲”提供的450生命值和55魔法抗性,可以让剑魔的坦度更高。剑魔的被动技能和R技能“大灭”的治疗效果,都受到“振奋盔甲”的提高30%治疗效率加成,吸血能力更加强大。加10%冷却缩减帮助剑魔的冷却时间更快完毕。
C,常规出装剑魔跟非常规“日炎流”出装剑魔的强度对比
常规出装的剑魔走的是“半防御半输出”装备,而非常规“日炎流”出装的剑魔走的是纯防御装备。虽然常规出装的剑魔在攻击力、冷却缩减以及移速上更高,但很明显,纯防御出装的“日炎流”剑魔在护甲、魔法抗性和吸血能力上面更具优势。剑魔在保证足够高的坦度情况下,234的攻击力不算太低,只有在对拼中活下去,才能保持自身持续输出的能力,而“日炎流”剑魔凭借前期超高的坦度,即使攻击力不算太高,打满三段Q技能的伤害照样能击*敌方脆皮英雄。