《尸体派对》游戏界面
之所以说《港诡实录》的游戏体验很传统,就是因为游戏依旧摆脱不了传统香港恐怖电影的要素——突如其来的jump scare和诡异莫名的戏腔。还记得《山村老尸》中楚人美出现的场景?从第二章的女鬼伶宜身上就能看到同样的桥段。
由此可见,在有前辈《甜蜜之家》和《纸人》这类的前辈作为指引,《港诡实录》作为一款恐怖游戏,还是有所欠缺的。除此之外,作为游戏卖点之一的中国元素,还需要再耐心打磨一下,比如生硬的粤语配音会给人跳戏的感觉。更重要的是,近年来以国风为主要卖点的恐怖题材游戏大多都是以建筑和戏曲作为要素,在游戏玩法上也仅是碟仙、附身、驱魔这类的大杂烩。之前有听说,这款游戏的制作组仅有两人,在钦佩之余也希望他们能够沉淀得更久一点。
所以就操作性而言,我认为这款游戏并不算出彩,那么,这款不算太恐怖的游戏究竟又是怎么打动我的呢?
根植与本土文化中的情感情感。
这是很多恐怖题材作品中缺乏的内容,有些人会觉得可笑,恐怖作品嘛,能让人觉得害怕就可以了,要那么多情感有什么用?可是,无论是何种阴森可怖的怪力乱神,都是被人创造的,都象征着一定程度的寄托——《咒怨》系列中的伽椰子遭受不公化为厉鬼,《山村老尸》里的楚人美被爱人抛弃怒气冲天,就连《office有鬼》里的鬼也会披着好看的皮囊展现女性柔弱的一面。我们可以看到,那些亡魂也有自己的喜怒哀乐和爱恨情仇,也只有植入了人类最丰富的情感才能使一个故事有血有肉,成为经典,这也是为什么近年来的恐怖电影和游戏作品大多都出现烂尾的情况,如果只是单纯无意义的*戮,那又有何意义?
《港诡实录》最打动我的就在于人物之间存在的情感,牙医何如明将妻子的牙齿拔下,又使用"肉白骨"的邪术任其再生作为谋生的手段,直至阴阳两隔,家破人亡;人偶师何颂生因为戏班主残忍迫害爱人伶宜陷入无法自拔的痛苦中,只能依托于"起死人"的咒语试图复活一生挚爱,却最终创造出一个不人不鬼的机械鬼魅;因房客无心之举痛失爱女的可怜女人化为厉鬼,用最恶毒咒语置所有房客于死地后,将筒子楼化为虚无的游乐场......玩家从零碎的线索中可以感受到身为对立面的鬼魅当年究竟忍受了怎样的痛苦和折磨,甚至在最后还会出现剧情反转,感受阴阳之间的背叛与轮回。
而那些遭遇了不幸的亡魂,又得到了怎样的救赎呢?
伶宜的魂魄飘荡在剧院的上空,凄婉哀怨的《紫钗记》从四面八方传来。当她被主角用符咒超度之时,她的肉身像是一个丑陋不堪的蜘蛛,可在她面前的却是她和爱人最心爱的人偶,她真正的魂魄终于得以飞上天空,这时,原本尖利刺耳的唱腔也瞬间如同百灵鸟般婉转。
破败的筒子楼外,巨大的摩天轮横贯天际,在夜幕下闪烁着红色的微光,旋转木马伴随着充满童趣的音乐运行着,斗室内,玩具火车轨道如同藤蔓般蜿蜒曲折,音乐响起,这是否代表了小女孩的某种夙愿?
在这些黑暗之中盛开的怪诞之花,它的果实中有人的七情六欲,当然也就包含了无数美好与丑恶的东西。而反复出现在游戏中那些穿越年代的大门与DV,则是打通阴阳之间的钥匙。
打开一扇门,就了解一个亡魂的未竟之事。
说实话,这款游戏的玩法没有打动我,但它给我的感受就像是盂兰之意一样,无论是现实中的人还是虚构世界的鬼神,都在无限的轮回中重复着相同的事情。
解痛苦、救倒悬。
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