最终幻想7重制版的变化,最终幻想7重制版三种风格

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-08 07:49:04

不得不承认,在早期遇到的时候,我对于这些设计精彩、手感优秀的小游戏还是很喜欢的。其中最为典型的就是几乎遍布整条主线,能够和各地NPC对战的卡牌小游戏“女王之血”。对战双方在5*3的棋盘上进行战斗,最终胜负则以各自每列卡牌的战力点数之和为准。

最终幻想7重制版的变化,最终幻想7重制版三种风格(9)

不同卡牌的费用不同,能占领的格子也不同。同时还有一些卡牌具有额外的特殊效果,比如包括“圣柜龙”在内的能破坏对方卡牌的特殊牌,以及每当有敌方卡牌消失就会提升自己战力的特殊牌。这种在棋盘上和对手厮*、勾心斗角的体验也别有一番乐趣,我也很乐意在持续推进主线剧情之余,打上两局牌休息一下。

可随着主线剧情中大量小游戏的出现,会很大程度上影响玩家推进剧情的进程,让原本很有乐子的小游戏变成一种故意拖慢剧情节奏的败笔设计。比如在仪仗队表演时给出的音游式操作,以及在游戏中期出现的陆行鸟比赛等等。其中某一章节(尽量不剧透吧)更是几乎完全用小游戏填充而来,我在推进该章节的时候逐渐从最初的兴趣满满,到最后只想尽快结束这个看上去完全没有尽头的小游戏合集。

总结

改良的剧情、再次提升的过场演出给玩家带来了更好的沉浸式体验。

加入了联手能力之后,战斗环节以及输出方式和以往相比也有了很大程度的改变。将太多小游戏塞到主线剧情里这个操作让我在推进主线时有些不适,我很难说《最终幻想7 重生》还有什么更大的缺点——甚至回过头来再看时,反而会有想去将某个小游戏单拎出来玩玩的念头。

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