《最终幻想 7》重制三部曲中的第二部《最终幻想 7 重生》即将于 2 月 29 日在 PS5 平台推出。作为时隔 4 年之后的续作,开发团队为《FF7 重生》注入了大量全新的内容,使其能在各个层面都对得起「重生」二字。
游戏发售前,篝火营地受史克威尔·艾尼克斯邀请,抢先体验了完整版的《FF7 重生》,并撰写了这份评测报告。
量大管饱的开放世界
在早先的试玩体验报告中,我曾经提到《最终幻想 7 重生》与前作的最大区别就在于「开放世界」,并震惊于第二章格拉斯兰地区地图中惊人的内容量,但在体验了《FF7 重生》完整版后,我意识到本作中的「开放世界」与欧美游戏中常见的「开放世界」还是存在一定差异的。
作为一款故事驱动的角色扮演游戏,《FF7 重生》必须通过章节制的形式来规划玩家的行动路线,因此各个区域的地图也是跟随剧情推进逐步解锁的。本作中玩家将逐步探索格拉斯兰、朱诺、科雷陆、贡加加、星陨以及尼福尔总计 6 个区域,虽然并不能一开篇就靠着双腿跑去贡加加或是尼福尔,但每张地图中都有准备大量的调查、探索与讨伐内容,想要达成本区域的 100% 信息分析度,少说也要花上 3~4 小时时间。
所谓信息分析度,就是查德利托付克劳德完成的世界报告,涉及到启动通讯塔、调查召唤兽水晶祠堂、调查生命点、寻找古代物质与讨伐特定稀有敌人这 5 部分内容。玩家每到一张新地图中,首先要做的就是启动通讯塔,通讯塔对检测到周围的探索点,逐一前往调查即可。说到这里,估计有玩家就会抱怨说每个区域里要做的事不都是一样的吗?只从世界报告的文字描述来看确实如此,但在实际游戏体验中却存在着一定的差异化。
首先,这 6 个区域的地貌区别较大,既有绿意盎然的原野,也有茂密湿热的森林,还有沙尘四起的干燥沙漠,这些环境在高清写实的素材加持下分外逼真,骑着陆行鸟在如此辽阔的地图上驰骋,会有种在全新世界中展开冒险的新鲜感,这种新鲜感并不会因为做着相同的事就被抹消。
再者,各个地区的陆行鸟都有自己的特长,以应对不同的地形需求。比如朱诺的山陆行鸟可以攀爬墙壁,星陨地区的空陆行鸟可以借助平台在高空滑翔,尼福尔地区的海陆行鸟则可以在水面上使用陆行鸟喷流,随心所欲地在海洋或是河流上飞跃。这些毫无疑问地丰富了探索的乐趣。但可惜的是,这些各具特色的陆行鸟都只能在所属的地图中使用,并不能带去其他地区,彻底断送了玩家想要走捷径的念头。
此外,每个区域内寻找古代物质的流程也做出了明显区别。格拉斯兰地区的古代物质与贝格盗窃团伙从良的支线有关,搞笑演出效果拉满;到了朱诺地区,古代物质的收集则变成了需要赢得战略桌游「兀鹰堡垒」,仿佛有种课上到了一半时老师突然提出要小测验,考考上学期学的知识我还记得多少的既视感……而各个地区的古代物质任务又会串联成一条大的支线,这里就不给各位剧透了,可以保证各位 FF 老玩家一定会倍感惊喜的!
除了上述提及的内容外,还有一些要素并没有被记录在世界报告中,像是陆行鸟车站和陆行鸟寻宝,大多可以在探索途中顺道完成。顺便一提,本作的宝箱并没有随意散落在野外,而是被安排在了区域中的一些不再被使用的设施或是遗迹中,靠近后就会有明确的宝箱数量提示,是个相当加好感度的人性化设计。
此前我采访《FF7 重生》制作人滨口直树时,他曾表示玩家在一周目流程中不需要刻意追求世界报告的完成率,只要能完成个四五成,角色等级就差不多可以跟得上主线任务等级了。但从我个人的亲身体验来看,世界报告只会存在只做了个开头或是一定要全部做完两种选项。一方面是强迫症发作,另一方面则是因为世界报告的完成度与许多设计密切相关。比如在查德利那里开发魔晶石就需要世界报告给予的点数,完成报告还可提升队伍等级,而队伍等级又关乎到角色技能树的解锁。这种玩法与系统之间环环相扣的操作无形中强化了玩家的探索动力,如果大家在游玩时发现在野外闲逛一不留神几个小时就过去了,可主线剧情却没有丝毫进展的话,一定要在心中默念:不是我在摸鱼,全部都是 SE 的锅。
实现维度进化的战斗系统
《FF7 重生》的战斗系统继承自前作《FF7 重制版》,只在部分数值与动作上做出了小调整,玩过上一部作品的玩家想必都可以很快上手。但延续前作战斗的方式不变绝非是本作的正确思路,因为在加入了「联手」元素之后,整套战斗系统可说是实现了维度上的进化,无论是打击的爽快感还是操作的舒适度都达到了一个全新的高度。
「联手」要素分为「联手动作」和「联手能力」两种,游戏开篇就可以通过技能树解锁使用。战斗中,发动「联手动作」不需要条件,只需要在防御状态下配合○×□△就可以使用。「联手动作」大体上可分为近身攻击、远程攻击和防御三大类,每名角色之间又存在些许差别。