最终幻想7重制版概括,最终幻想7重制版知识点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-08 07:21:27

在长达 70 小时的游戏体验过程中,一种陌生中夹杂着熟悉的情绪一直萦绕着我。我曾经通关过原版《FF7》数次,即便是以现在的眼光来衡量,它仍然是一部出色的 RPG 作品。但它毕竟诞生于 29 年前,被技术力和时代审美标准局限着,很多细节都是需要靠我自己进行脑补才能体会到其中的魅力。可重制版却可以通过最接近于真实的画面和音效重新塑造这个世界,我终于能够用双眼亲自捕获每一处细节,这是个相当奇妙的体验。

老实说在玩前作《FF7 重制版》时我其实没有特别感动于画面的进化,可能是因为早在十多年前《FF7 圣子降临》就已经为我展现出了真实的米德加是什么样子。但《FF7 重生》是不同的,它呈现的是一个充满各种细节的全新世界,但在某个环节又会通过某个建筑、某个机制或是某种玩法,唤醒我大脑深处沉睡许久的记忆,告诉我「你看,它还是你记忆中的那个样子」—— 这才是一个老玩家真正希望从重制版中获得的情绪价值吧。

让人又爱又恨的小游戏

熟悉原版剧情的话,自然知道金蝶游乐场这个让人乐不思楚的休闲胜地会在《FF7 重生》中出现,因此我对于本作的小游戏分量是提前做了心理建设的,但我实在没能料想到制作组会丧心病狂地塞了十多种小游戏进来,这还不包括什么抓捕陆行鸟、巴雷特打飞机、朱诺游行这种只能体验一次的内容。

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主打小游戏自然是卡牌对战型游戏「女王之血」,从第 2 章开始各个地区都会见到可以对战的 NPC,克劳德也仿佛是被杰洛特附体一般,甭管主线是不是火烧眉毛了总之先来打把牌……相较于起源于《最终幻想 8》的对战卡游「九宫幻卡」,「女王之血」的规则相对简单,玩法也更多样化,多少能窥探到制作组有意将其培养成「九宫幻卡」后继者的野心。

原本没什么内容的太阳海岸被塞进了钢琴演奏、海盗暴乱、狂野奔驰 3 种游戏,金蝶那边的小游戏更是玩不过来。我本人属于对小游戏无感但也不会特别抗拒的类型,但更喜欢先通关主线剧情后再抽时间慢慢体验小游戏的乐趣。可《FF7 重生》有个比较严重的问题是将很多小游戏融入到了主线中,强制玩家必须体验,比如「女王之血」「陆行鸟赛跑」「3D 斗士」等,虽然不一定要求获胜,但也会让类似我这种类型的玩家产生焦躁情绪。不过这也不能算是本作的缺点,只能说体验好坏因人而异吧。

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无法忽视掉的缺点

与上文提到的那些明显优点相对的是,《FF7 重生》的缺点也同样无法令人忽视。

最严重的莫过于光影处理。从户外进入室内或是从室内来到户外时会有短暂的黑屏或白屏现象,这个情况在前作中就有出现,本作也没有得到进一步改善。如果只是室内外切换时的黑白屏倒也影响不大,但本作绝大多数时间位于户外,到了森林地区也会出现因为植被茂密导致眼前一片漆黑根本看不到是否有路,这就有些恼人了。而且森林这张地图还配了个缺乏指引的跳跳乐玩法,恐怕绝大多数玩家到这里后都会火冒三丈……

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更悲剧的是光影问题同样会出现在角色身上,各位已经玩过第一章试玩版的玩家们一定还记得克劳德与萨菲罗斯释放「联手能力」时一言难尽的特写画面吧?类似的死亡打光在本篇中还有很多……

另外,或许是因为的确砸了很多经费在人物的面部建模上,导致过场演出经常会出现角色的一张脸占据了整个屏幕。头几次还会觉得很帅很美,但次数多了不免有些麻木,如果能再多一些带有肢体语言的过场互动可能会更好一些吧。

总结

「这才是真正的开始」—— 这是自出生以来就生活在米德加压抑的天空下的爱丽丝,离开卡姆镇来到自由天地间时说的话,于我而言,这句话也是对《FF7 重生》一个很好的概括。

本作尝试加入了很多全新的内容,扩展了在原作中许多一笔带过甚至没有提及的细节,无论是游戏剧情、人物刻画还是战斗玩法都充实饱满,同时也兼顾到了老玩家的情绪。作为主打的「开放世界」,虽然能从中看到许多其他名作的影子,但也都不算是不走脑子敷衍照搬,而是贴合游戏系统、故事背景做成了匹配的模样,对此,玩家只会会心一笑。

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