仅从剧情的角度看,FF14至今为止没有任何一个版本是优秀的,小编对4.0和5.0的比较,主要考虑的是哪一边的问题更多,4.0的阿拉米格部分问题非常大,像康拉德和梅弗里德这样本应该比较重要的角色,出场缺少铺垫,没什么表现就已经退场,原本在这个版本可能会很出彩的伊尔博德在3.x就死了。然后是几乎全程同行的莉瑟,至今为止所有的同行者中,只有莉瑟是表现平平缺少闪光点的。
在阿拉米格展开的抗争也是让人感到空虚的,最主要的那位敌人根本不在乎失去阿拉米格的统治权,所有的反抗最终反而满足了芝诺斯无聊的战斗*。
对比起来看看其他版本的反派,盖乌斯、托尔丹、艾梅特塞尔克,甚至小编最爱的伊尔博德,除了艰苦的战斗,主角和这些角色之间产生了激烈的观念碰撞,有的人还会从一定程度上认同他们的说法,在这些故事里,最终不仅是为了战胜某个人,也坚守了一些信念,而4.0战胜的是一份虚无,解放成了这个空虚的角色的陪衬。
小编个人喜欢5.0的原因是因为大量的新设定补充完善了世界观。
另一方面,如果是从2.0以来玩下来,也能感受到很多情怀,为了说明这种情怀需要提一下4.0开头,一位叫梅弗里德的阿拉米格战士对光战表示感谢,他的部下曾经在黑衣森林遇到困难时得到过光战的帮助,如果他不提,小编几乎忘了这件事。对自己来说微不足道的举动被人铭记到今天,这种状况放大到100倍大概就是5.0的气氛,看起来不太相关的行为积累起来影响了世界,进一步又强烈影响当下事件的进展,玩家能从这里面感受到自己角色的成长,是非常美妙的体验。
动画提供了更丰富的选项让主角看起来更有血有肉也是一个加分点。
但如果比较角色塑造,5.0确实没什么角色可以和夜露比较,包括艾梅特塞尔克这样有趣迷人的反派在内,这个版本角色存在的最重要意义就是讨好玩家,他们的任务完成得很好。但实际上在4.0刚刚结束的时候,夜露看起来也只是有着悲惨身世的反派,看起来非常单薄。是4.x的更新才让玩家感同身受地理解她的痛苦。而5.x才刚开头,小编想要等更新完再做比较会更公平一些。
不过抛开情怀的加分,5.0的剧情也确实缺少出彩的地方,调动情绪常常依靠转折,转折又多得让人疲劳,但相比4.0的时候,体验还是会好一些,因为这次身边有拂晓的同伴,这就又要说回情怀了。
4.0则是有着至今为止最让人心烦的反派芝诺斯,剧情内容也比较失衡,标题是红莲的解放者,比较好看的剧情却基本发生在去奥萨德之后,回到阿拉米格又要看芝诺斯的迷惑表演。
这么回忆起来,小编认为5.0的剧情是比4.0好的。
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