夏侯惇出装末世流,夏侯惇的出装 不死流

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-08 15:31:45

CD蓝耗:作为一个大招,不羁之刃的冷却时间竟然仅有15秒,满冷却情况下则是9秒CD。并且该技能与夏侯惇的二技能龙卷闪有着联动性,每次附带真伤的强化普攻均会降低该技能一秒CD,所以实战中不羁之刃的真空期很短。

作为一个全能的战士,夏侯惇的各个技能之间均有不错的联动:

  1. 被动与一技能、大招:噬目的效果是每次造成伤害均可回血,而夏侯惇的一技能以及大招都具有两段伤害,因此可回复两次生命值。
  2. 被动与二技能:噬目与龙卷闪的护盾本质上都是提升夏侯惇的正面站桩能力的,而二者又都需要最大生命值以及攻速属性
  3. 一技能和大招:豪气斩第二段抬手过长,若不控制住敌人很难命中,而夏侯惇的大招是一个前摇很短的位移技能,实战中面对中距离敌人时可先利用豪气斩第一段减速,然后大招切入补控,再贴脸接上豪气斩第二段控制,以实现输出控制最大化
  4. 二技能可降大招冷却:前文已有多处解析

夏侯惇出装末世流,夏侯惇的出装 不死流(13)

攻速夏侯惇可行性讨论

契合版本——战士化

利用攻击:体验服将夏侯惇的基础攻击力进行了提升,若想充分享受高攻击带来的收益,则需做出攻速装

提升回血:被动触发后,夏侯惇每次普攻均会恢复3%的最大血量,因此做出攻速装可增加恢复效果

提升爆发:二技能龙卷闪强化普攻的效果刚刚受到提升,在这样的前提下做出攻速装快速打出真伤并降低大招的冷却收益很大。

定位需要——切后

如今的夏侯惇前期肉度下滑明显,定位已经偏向于战士,在实战中也需要承担越来越多的切后职责,好在体验服的多名站桩射手均受到了不同程度的削弱,下个版本能用的站桩射手几乎仅剩下了黄忠,而他恰恰是被夏侯惇克制的对象。

剩下的以阿离、马可为代表的位移ADC则没有那么惧怕传统的肉装夏侯惇,原因主要在于肉装夏侯惇的输出实在不足,即使找到机会摁住了射手也难以秒掉,致使他们逃生。所以做出攻速装提升输出和爆发以便针对更脆的位移射手也是很关键的

攻速装选择——末世

在王者荣耀中攻速装不少,然而适合对抗路战士的则几乎只剩下末世了。60点攻击力配合夏侯惇各个技能的高AD加成可打出不俗的技能伤害;30%攻速属性与夏侯惇自身的28%基础攻速相叠加在实战中可完美享受强化过的攻击力、被动的回血、二技能的真伤;10%的吸血又可与被动噬目以及二技能龙卷闪叠加进一步提升夏侯惇的续航能力、站桩能力、反*能力;末世的破败被动本质上也是强化普攻,与龙卷闪叠加可打出极高的爆发,并且末世是一件针对肉核坦克的出装,与夏侯惇的对抗路战士的身份契合。

夏侯惇出装末世流,夏侯惇的出装 不死流(14)

“末”将夏侯惇

思路:脱胎于“极影”辅助流夏侯惇的玩法,结合了攻速杨戬的套路,在保证肉度的前提下,做出以末世为核心的半肉出装,尽可能多的增加夏侯惇的输出能力,进而达到契合版本的战士化效果。

分路选择:对抗路

由于属性调整,夏侯惇初始攻击力增加了,而基础血量却下调了,虽然增加了血量成长,然而这需要等级才可弥补,好在S18赛季的对抗路远程兵由增加血量改为了提供经验,这就意味着对抗路夏侯既可以利用自己超高的攻击力快速发育压制敌人,又可获得更高的等级,以便弥补血量上的损失,进而增加被动回复量和二技能护盾量。

技能加点:主二副一,有大点大

夏侯惇一技能豪气斩虽然有着两段伤害,然而成长性和命中率都不是很高,实战中点一级用来控人就可以了,想凭借该技能清兵守塔是不现实的;反观二技能龙卷闪,提升等级不单单能够增加法术伤害伤害还可提供更多的真伤,这就使得夏侯惇的清线能力变得更强,并且该技能的冷却会随着等级提升而骤降,既能够保证护盾无限使用以提升生存能力,又可进一步降低大招的冷却。最关键的是,我们已经制定了末世夏侯惇的路线,因此自然要选择普攻输出更组的主二路线。

召唤师技能:闪现

既然选择了对抗路,那就要把自己当做一个核心来玩。而最能提升单兵作战能力,进可攻退可守的闪现无疑是最优解,实战中配合夏侯惇的大招可实现二段位移切入切出的效果。并且闪现与夏侯惇的两段一技能和大招均可实现combo。

豪气斩的第一段剑气可利用闪现来改变技能方向,然而这对于手速要求极高,实战中意义也不是很大(毕竟剑气的弹道速度已经够快命中率很高,而且控制效果极弱,即使命中敌人也没什么质变意义)然而其第二段的裂地控制与善信的契合度却很高,因为这段效果的抬手很长且有预警,敌人若反应迅速完全可通过走位、位移躲开夏侯惇的控制,这种情况下我们不妨使用闪现改变豪气斩方向,进而控制到敌人或者控制到更多的敌人。

夏侯惇出装末世流,夏侯惇的出装 不死流(15)

而大招不羁之刃也是可以和闪现搭配的,在大招滞空期间使用闪现可实现快速位移的效果,看似实战中意义依旧不大,几乎属于花里胡哨的废操作,然而实际上在瞬息万变的战场上,该操作却使得夏侯惇对于残血敌人的追*能力以及团战切入能力都得到了空前的提升。

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