与一代僵博不同,二代回忆僵博的血条具有与二代各世界BOSS都不同的特色机制。在BOSS站立于屋顶放僵尸时其本体不会被植物攻击,血条不会有任何变化;当BOSS低头完成吐球动作时可以被场上植物攻击,而其血量被打掉1/4后会进入锁血,此时血条不会继续减少。之后BOSS抬头站立再次进入放僵尸模式,直到下一次低头动作之前,植物的攻击不会对血条产生任何影响。
回忆僵博共有4格血,其中第一次低头之前一般玩家处于发育前期,即植物火力最薄弱的时候。如果在第一次低头动作下未将BOSS打到第一个锁血点,僵博会直接起立,实际上相当于多低头吐球一次,增加了通关和完成任务难度。因此前期在发展经济的同时要尽可能多种猫尾草或刷较高的家族,确保在僵博第一次低头时尽快打掉第一格血。后续火力足够时僵博低头一般都能被打掉一整格血,无需担心。
当僵博低头后(此时头部位于第四行),会随机在一行吐出红色的火球或蓝色的冰球,这种球会在消失之前一直往左滚并碾压所有植物。由于这两种球具有一定的血量,很难使用攻击类植物打掉,因此用冰冻生菜/火爆辣椒可以一次消掉火球/冰球,将损失降到最低。
与一代僵博相同,回忆僵博在吐球之前机器人眼睛会变成将要吐出球的颜色,这一特性可用于预判要放什么植物,眼睛变红就点上冰菜,眼睛变蓝就准备辣椒。注意这两棵植物要略微提前放置,如果冰火球滚动距离过多会压死花盆,这样就不能种了,继续铲后面的植物很容易手忙脚乱损失更多植物,要把握好时机。
在僵博第二次锁血低头动作完成后进入第三格血时,会砸一次(戴夫的)车,碾压2×3=6格内的所有植物,重新补种上即可。