概率性:同样是概率公示,根据概率所示,70%左右的概率会抽到蓝紫的贵重品,橙色是12%,抽到手札等其他道具是约18%。乍一看橙色概率并不低,抽100次有12次机会获得。但团队在达成条件这里设置了难度,许愿币本身产出就很少,即使是充值活动,也没有赠送多少。条件或概率,只要做好一处,都能很好把控重要资源的获取难度。
蛤蟆的重要性:蛤蟆系统的存在能够优化不同层级贵重品碎片的此消彼长。如果说合成是正向消耗低阶道具,而升阶也是同等效果。
游戏中产出蓝色贵重品碎片最多,緑阶和蓝阶前期最容易收集满,而后期需要收集紫、橙的贵重品,另外蓝、紫贵重品碎片还在不断产出,需要去消耗这块,而蛤蟆系统恰恰可以解决该问题。多余的蓝色贵重品碎片可以合成紫色的,紫色的贵重品碎片又可以合成橙色的,既满足玩家后期高阶道具所需,又能正向消耗低阶的道具,何不乐哉!
小结:
虽然有一次抽10次来提升效率,但依然心思不够。如果抽10次必中橙色碎片这样的设计,加深玩家投机心理,玩家砸钱在许愿币上的力度会更大点。
3、神坛:
神坛有两种祭祀,一是神祗祭祀,消耗灵魂道具可以获得随机奖励;二是神龙许愿,消耗龙珠道具可以获得随机奖励。神坛祭祀的灵魂分为三种,秩序、中立、混沌,对应的灵魂祭祀完成可以得到秘宝中相应的的神赐秩序、中立、混沌宝箱。三种灵魂,同一种的也有高低之分,高级灵魂当然获得宝箱数更多点。
概率性:通过得到的奖励内容来看,祭祀所获力度不大。但是神祗和神龙的回馈却很丰厚,随机补偿装备、宝箱、器官等等。当然为了提升该系统的活跃度,神祗和神龙的回馈都是有条件的。神祗祭祀需要多次、高级的灵魂来提升降临的概率,一般50%以上有希望出现,不过也是随机性;神龙许愿则每献祭5颗龙珠神龙会出现一次,且龙珠产出难度仅次于橙色贵重品。两种的随机概率条件都旨在要求玩家多做神坛祭祀,多活跃多得。
小结:
其他道具系统不易做更多的延伸,而神坛却有所保留,可拓展性极强。也是游戏里用来后续版本开发、保证灵活性中,不可或缺的的一环。目前版本的神坛有两种模式,后面版本如果做新功能,神坛都可以做更多的模式,降临不同的神,产出和消耗其他道具。
4、背包:
背包,游戏中存放物品道具的地方。《最强蜗牛》的背包系统按照作用类别分为旅行箱、资源、碎片和特殊。旅行箱,即进入国家任务时消耗的食物等道具;资源,即各个系统产出和消耗的道具;碎片,则是来专门存放贵重品碎片;特殊,则是无法归为其他三类的物品道具,影响游戏体验不大。
其中贵重品碎片作为单独一类,其实暗有深意,富有策略性。贵重品的觉醒效果、八卦炉中的阴阳鱼等,关于碎片条件只限于满阶的贵重品碎片才能被使用消耗,没有满阶的,任意系统都无法将其消耗。所以玩家会观察自己已有了哪些道具,然后做判断,优先去获取升级哪些贵重品至满阶,然后顺利将其消耗掉。在玩家观察到行动这一心流过程中,碎片栏得到了释放,很好地方便玩家观察,进而做判断。
小结:
道具系统作为游戏中平衡道具资源产出与消耗的基建,通过数值搭建起来的经济体系,稳固价值不同的道具资源的供需关系,让消费内容更加具有吸引力,对玩家成长的数值体验发挥极大作用。
四、战斗体系
根据剧情,魔神派遣诸多使徒前来阻挠蜗牛行动。天然生成了PVE的副本,和一些生搬boss怪物做的副本不同,与剧情结合的副本更具有“代入感”。进入国家任务,依据地图的探索,就会解锁相应的PVE副本。
《最强蜗牛》作为一款收集养成的放置游戏,吸睛之处主要靠收集养成后,带来数值上既视感和优越感。而在战斗方面做简化,以横板格斗的呈现方式,但并不同于动作游戏的战斗系统那样,强调操作的复杂性和可行程度,也没有所谓的打击感,其精华之处在于:因其战斗强度不足,很巧妙了采取了横版格斗这种强PK性的视觉呈现方式来弥补短板,和NPC的碰撞效果,生命数值的递减,也给玩家带来不错的体验。
PVP战斗目前版本还没出来,有玩家预测可能会设计公会对战在异界通道中,蜗牛格斗小游戏也初见端倪。不过笔者看来,如果PVP战斗设计,排行榜性质一样,增强竞争性,满足用户需求缺口,玩法可能是挑战制,战力数值比拼,提升排名。
五、运营活动
1、系统活动: