放逐之城必用mod,放逐之城订阅了mod找不到

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 10:48:50

②科技。科技系统大大丰富了本作的游戏内容,同时也提升了游戏的难度。本作中的科技树共分农业、加工、矿业、建造、宜居、教育、物流、贸易八个大项,每个大项又有若干支项、数十个科技点,绝大多数的科技点都可以解锁新的建筑或者产业,当然也有部分是被动型。科技树中的每一项可升级点都只需要1点科技点数,只要解锁了前置科技即可解锁。另外,居民在从事各项产业时也会积累产业熟练度,升级之后可以提供额外的加成。游戏中的科技点前期主要来自学校教育,后期则主要来自研究所。应该说科技点的获取速度还是比较快的,但是由于八大项科技也是相互依托的,并不能随心所欲的看到心仪的科技就一直只升这一支,而是需要兼顾前提科技,像是矿业、建造中一些加工产业就是大部分最高层科技的基础,毕竟没有这些产业生产的产品,即使你解锁了高层科技也无法进行建设。

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③贸易。贸易可以实现资源的交换,同时还可以引入众多的当地无法生产的产品。本作里的贸易码头只需要一座,而不是像放逐之城那样越多越好。商船会定期到访,在顶部右侧可以看到商船、移民、灾难、丰收等事件的进度条。本作中的贸易除了传统的以物易物模式之外,其实更多的是依靠新加入的货币系统,玩家可以开设杂货店销售产品获得银币,也可以建设贸易站通过出售给外来商人换去货币。商船会带来非常多的货物,仅靠生产的物资其实很难满足交换所需,而银币则是通用货币,价值也非常容易计算。另外,贸易码头每间隔360天可以订购一次货物,像是种子、动物以及一些建筑升级物都是只能通过贸易来获得的,这种订购就只能使用银币,也因此,本作中的贸易重要性是大大提高了的。

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④产业链。此类游戏之所以有难度,很大程度上在于有着丰富且互相影响的产业链,在本作中由于科技系统可以解锁众多的产业建筑,使得本作中的产业链不但数量丰富,而且环节上也变多了:以高档食物为例,首先需要有生产基础食物的产业建筑和产业工人,然后要有对基础食物进行二次、三次乃至更多次加工的产业,此外还要有对辅料的生产和加工产业,而产业建筑又需要解锁生产建筑原料的产业科技……如此扩展下来,整个产业链包含了数十个产业建筑,几十甚至上百个产业工人,而这也是为什么玩家前期常常感觉工人不够用的缘故:工人都塞进长长的生产链条里了,特别是新建了一个产业并不能立竿见影的影响生活,但是却必不可少的时候。而这也要求玩家必须控制好扩张的方向和速度,有时候解锁了新科技盲目上马反而会消耗大量资源和人力,得不偿失。

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⑤内政。游戏中还增加了内政系统,虽然内政并没有太多内容,但是还是非常重要的。一个是移民审批,玩家需要建设了内政厅之后才能接纳移民,考虑到本地居民的生育率通常不高,学校毕业速度也不快,移民就是城镇补充人口最方便有效的手段了,不过也要注意有些移民会携带疾病,必须加强医疗保障。另一个是城镇官员系统,城镇最多可以有5名官员,官员有一定的任期,期满之后可以续任,也可以找新的官员代替。第一个官员是在人口超过50时选出的,然后人口每增加一定规模还会再选出官员。每个官员都带有一定的技能或者带来某些物品,比如种子或技能点、熟练度,一般来说像是增加产出、提高居民属性上下限的可以保留,而带来种子等物品的就可以到期后换人了。另外游戏还有类似海岛大亨的犯罪与治安内容,居民在幸福度低之后会摸鱼甚至会犯罪*人,而治安官则负责维持秩序,找出罪犯。*人犯是无法处决而只能流放的——不过这种环境下流放也基本等于死亡了。流放会导致家人幸福度下降,但是整体上感觉影响不大。

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