放逐之城必用mod,放逐之城订阅了mod找不到

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 10:48:50

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个人总结的一些经验

①初始城镇不要建太满,要给后续科技留出足够的空间,也就是要提前做好规划。比如后期提高幸福度必备的剧场,要预留出空间来。

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②科技方面,要明确科技的重要性和必要性,还要知道前置相关科技,像肥皂等科技虽然很有用,但是在没解锁肉铺或者蜂房之前是无法生产的,即使解锁了也没有用。像挖沙、编织、芦苇田、砌石、烧窑等都是基础产业,生产各种基础的建筑原料,需要尽早解锁。教育中提高学校科技点数获取速度要优先点。物流第二层商贩给房屋配送资源也要尽快升级,减少市民自己拿东西浪费的时间,而像农业中大部分科技其实前期提升并不大,可以放到中后期。

③学校一定要建在中心。由于教育是以上课时间来获得完成度的,房屋距离学校过远会浪费时间在路上,影响学生毕业速度。有时候有的人都老死了,学生还没念完书呢。而一个没受过教育的人工作效率实在太低了,因此普及教育是必须的。

④矿山、采石场等可以先建初级的,采完之后再升级,最大限度利用资源。土路是个好东西,不消耗任何东西,还能增加移动速度,一定要完善道路网。

⑤农田有农闲时段,可以在秋收后暂时关掉,让工人去从事其他行业。仓库要离农田、牧场等尽量近,节省收获时间。

现阶段存在的一些不足

目前游戏虽然发售但是还在EA阶段,大量的内容特别是数值方面还在不断调整,因此目前的游戏内容并不能代表游戏最终品质。而且旧档有时候还会产生一些bug,比如我就曾经一年内连续遭遇了2次龙卷风,城市直接崩溃。因此建议大家还是尽量开新档。

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①数值方面。居民消耗食物和水的速度过快,而且在优先度选择方面存在一定的混乱。学校教育时间实在是太长,毕业时间建议加快。由于产业链过长,游戏速度即使是一直保持10倍速也显得过慢,建议提供更快速度。

②操作方面每个建筑都需要逐个手工选取,并没有框选功能,像是遭遇龙卷风之后重建房屋就很繁琐。一些同行业建筑虽然会有高亮显示,但是有些并不明显,如果能加入跳转到下一个此类建筑功能就方便多了。

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