2006年3月,《最终幻想12》日版发售,获得Fami通满分评价,这也是FF系列首个获评满分的游戏。然而这个满分也有不少争议,虎头蛇尾的剧情、毛贼村姑的路人角色、后期没有差异的同伴,都是让人吐槽的地方。

不到一年半之后,《最终幻想12 黄道十二宫职业系统》(一般简称为国际版)在日本发售。虽然国际版是FF系列的惯例,之前的FF7、FF10都有推出国际版,但FF12的国际版仍然创造了新的高度:加入职业系统,武器魔法技能全部重做,地图上的宝箱全部重做,强模式弱模式100层多种挑战,带来焕然一新的体验。
例如在原版中有着血量超过6000万的讨伐boss亚兹马特(俗称六千万),打倒它需要几个小时,甚至可以多次脱离战斗去存档补充药品后再来战斗。但在国际版中,你能在1个小时甚至半个小时内解决它。“完全形态”的国际版无疑是系统最强的JRPG之一。
在《最终幻想 10/10-2》成功HD化之后,《最终幻想12》推出HD版的消息算是意料之中,但比起前者实际改进之处要多得多。
除了发售前就已经公布过的高清画面、新音乐和双职业外,实际游戏还有自动存档、Trail模式调整等众多改动,更加容易上手。另外,对于国内玩家来说,官方中文版更是一个值得去体验游戏的理由。
三个版本目前已知的差异如下表:
| 游戏译名 | 最终幻想12 | 最终幻想12 黄道12宫职业系统 | 最终幻想12 黄道时代 |
| 日文原名 | ファイナルファンタジー12 | ファイナルファンタジー12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム | ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ |
| 简称 | 原版 | 国际版 | 高清版 |
| 发售平台 | PS2 | PS2 | PS4 |
| 发售日 | 2006/3/16 | 2007/8/9 | 2017/7/13 |
| 分辨率 | 480P | 480P | 1080P |
| 画面比例 | 4:03 | 4:3/16:9 | 16:09 |
| 界面 | 日文 | 日文 | 中文(中文版) |
| 语音 | 日文 | 英文 | 日文/英文 |
| BGM | 原版 | 原版 | 原版/新版 |
| 高速模式 | 无 | 4倍速 | 2倍速/4倍速 |
| 主线剧情 | 一致,有细节添加 | 同国际版 | |
| 装备道具 | 有添加新物品和数值调整 | 同国际版 | |
| 宝箱内容 | 有大幅调整 | 同国际版 | |
| 伤害限制 | 9999 | 无 | 同国际版 |
| 操作召唤兽 | 不可 | 可 | 同国际版 |
| 职业系统 | 无 | 有 | 同国际版 |
| 双职业 | 无 | 无 | 有(拿到第一个召唤兽后开启) |
| Trial模式 | 无 | 有,存档不通用 | 有,存档可继承到本篇 |
| 强模式 | 无 | 通关后开启,以90级开始游戏,其他不继承 | 同国际版 |
| 弱模式 | 无 | Trial模式通关后开启,不会升级 | 同国际版 |
| 自动存档 | 无 | 无 | 有 |
| 奖杯 | 无 | 无 | 有 |
| 透明地图 | 无 | 无 | 有 |
| 同时施法 | 无 | 无 | 支持 |
| 其他变更 | 改分辨率后片头演示变更 | 读盘速度提升, 帝都所需道具减少为3个 |
不谈情怀,《最终幻想12 黄道时代》(以下简称高清版)依旧是目前最好的JRPG之一,在战斗系统方面独树一帜,但其庞大复杂程度也让不少新玩家难以掌握,本篇我们就来针对新玩家进行一些入门指引。
战斗系统和传统的踩地雷随机遇敌的JRPG(例如FF10)相比,FF12采用了地图可见敌人的方式,而且战斗并不会切换画面,而是直接在地图上进行,玩家也可以不进行战斗来选择跑远直至离开敌人的索敌范围。
具体战斗看上去和之前的没什么区别:同样是选择物理攻击、魔法、技能、道具等来攻击指定敌人,在初期的战斗中似乎感觉节奏缓慢操作麻烦。
然而这只是假象,在主线剧情推进到空贼巴夫雷尔和法兰加入后,我们终于可以使用作战布局(gambit),战斗也随之脱胎换骨。

作战布局其实很好理解,就是给指定角色设置控制指令,让他在指定条件下进行对应的行动。有了这个就不能怪猪队友了,没打好都是你自己没设置好的锅。
最初作战布局只有两条,通过在各职业执照盘上学习对应的栏位后,最多可以增加至12条,上面的内容会有更高的优先级。
以最简单的作战布局为例,最有效的战斗是集中攻击最弱的敌人,要达到这一目的,我们只需要设置领队(例如梵恩)的作战布局为“对最弱的敌人使用物理攻击”,其余两位同伴作战布局设置为“对领队的敌人使用物理攻击”。
这样只要自己索敌范围内有敌人,梵恩就会主动跑过去攻击,而两位同伴也会跟上去攻击同一个敌人。
当然这只是最简单的作战布局,我们还需要考虑更多情况来设置更多的作战布局。例如有同伴受伤了怎么办?有同伴倒下了怎么办?
因此我们还需要设置“对战斗不能的同伴使用不死鸟之尾”、“对HP≤50%的同伴使用回复魔法”等作战布局,并上下调整其优先程度。
有时候我们还需要更多额外的战斗布局,例如希望自动偷盗的话,如果设置为“对目前的敌人进行偷盗”,那么会导致始终使用偷盗的情况,个人的习惯是设置为“对100%的敌人使用偷盗”,这样领队偷盗后同伴会攻击导致敌人损失血量,从而进入普通战斗模式。
随着游戏的推进,需要设置对应情况下的战斗布局也越来越多,例如盲目、混乱、石化等各种异常状态,我们需要设置使用对应的魔法或道具来解除异常状态。这里有一个小技巧,不用设置指定状态的同伴,只需设置为“对我方同伴使用金针”,那么就只会有同伴在石化/石化中状态时才会自动使用金针来解除,复活也同样如此。
和物理攻击为主的职业不同,使用属性魔法的黑魔来说,需要设置更多的作战布局,例如“对不吸收火的敌人使用火魔法”之类的,后期则要设置“对于反射状态的敌人使用吸血魔法”等。
又比如针对强敌/隐藏迷宫,还有常用的诱饵战术:让我方回避较高的人(利用高回避武器和盾)作为领队,让同伴对他使用诱饵绿魔法,从而使得他成为敌人进攻的目标,避免后卫队员受到过多伤害。这也是弱模式下的基本战术,当然想要通关弱模式还需要更多的技巧。
游戏的进程也是我们在不断根据敌人情况来调整的过程,至于作战布局的设置项目来源可以直接在对应店里面购买,前期资金不足时可以只买目前用得上的。
总的先后次序推荐是这样的:复活→解除混乱停止病菌石化等严重影响战斗的异常状态→低血量时的回复魔法/道具→偷盗/密猎→战斗/魔法攻击→诱饵/窥伺探测/勇气/加速等辅助状态,实际战斗可根据情况随时调整。例如弱模式下,诱饵技能的优先级就需要提高。
另外,由于道具数量有限,初期资金也不足,因此尽量使用白魔道士等职业的魔法来进行回复、复活和解除异常状态。以下给出个人的前期常用战斗布局(潘妮罗为白魔道士),魔法技能可根据目前学会的来调整。

