仔细翻看团队背景就可知道,这支来自中手游的团队在篮球游戏赛道颇有底蕴:团队班底曾参与过当年红极一时的《街头篮球》端游的研发工作,并由有着“街篮品类金牌制作人” 名号的赵勇硕与柳京彬带队操刀。
在深耕品类20年后,这支团队喊出了口号:我们要开启体育竞技端游的新篇章!而他们的底气来自一个常有人主张、却罕有人长久坚守的理念:打造属于所有人的公平篮球竞技体验。
而从玩家的踊跃反馈来看,在这个历来被看作是冷门的品类赛道,本作凭借“公平竞技”这一核心理念,切实地引起了用户的广泛共鸣。
竞技精神的二律背反
长期观察市场的从业者,不难看出篮球运动与篮球游戏产品间的热度隔膜。
据中国篮球协会发表的《中国篮球运动发展报告(2021)》,中国核心篮球人口高达7610万人,一般篮球人口更是达到了1.25亿人,在各项体育运动中位居前列。
而在电子游戏最为普及的15-25岁青年群体之间,高达28.8%的男性有打篮球的习惯。我们也能看到,围绕篮球这一爱好核心,爱好者们自发组建的App、论坛等话题讨论生态和赛事的商业化生态在过去多年来都蓬勃地发展着。
但在篮球运动热火朝天的同时,篮球游戏、乃至更高层面的体育游戏却都历来被中国市场视为冷门赛道,统治级产品常年缺位。这也意味着,尽管篮球游戏在国内有着大量高参与度,也不乏热情的核心向篮球爱好者,但他们对于篮球类游戏却普遍较为冷感。
GameLook也向身边的篮球迷们打听了他们对篮球游戏的看法,他们的反馈直指一个核心矛盾:传统的游戏商业化思路与篮球核心受众的诉求存在底层逻辑上的直接冲突。
在竞技体育的赛场上,公平的竞技规则是至高的共识,更是悬垂于竞赛双方球员头顶、不可违背的铁律。篮球迷乐于们赞扬场下挥汗如雨,积极训练提升实力的励志球员故事,对场上恶意的“脏动作”与裁判不公正的吹罚则眼里揉不得沙子,赌博、操纵比赛这些恶性行为更是会引起篮球观众的集体排斥。
但从游戏的角度出发,传统的商业化的设计却往往建立在打破公平的前提之上——时装与收集带来的属性加点是最直接的消费刺激来源,但随之而来的是膨胀的数值体系,甚至让对局中出现能力超模的“超级球员”。
超级球员的出现大大提升了球员的能力上下限,使得对局的公平性被大大破坏,玩家的策略与操作技术因素也由此被剥离,成为了单纯的数值和氪度比拼。在追求公平的篮球爱好者看来,竞技的乐趣也就不复存在。
从更高的层面上看,数值化变现的设计思路也让不少属于当代的增长机会向这类产品关上大门。例如,游戏进军电竞领域的潜力大大削减,而极高的角色成长曲线也让老玩家难以通过“老带新”的方式邀请自己现实中结识的球友进场,共同在游戏中享受社交篮球的乐趣。
作为深耕这条赛道的开发团队,《全民街篮》的开发组深知品类多年来的积弊,而破局的契机就在其中。而在与管泽元的采访中,《全民街篮》的中韩团队负责人也直言,之所以参与到《全民街篮》的项目中,就是为了对此前项目的遗憾进行优化,并将游戏的优点发扬光大。
通过设立“不卖数值”的核心设计原则,《全民街篮》决心打破旧有的设计常规,从底层逻辑着手,对整个篮球乃至体育品类的常识进行根本性的颠覆。