打造全民体验的方法论
无论是与项目组前期联动KOL与职业球员发布的各类视频,还是在朋友圈疯转的游戏海报,在《全民街篮》项目组各式各样的前期宣发中,一定会出现一个甚至已经有些“洗脑”的价值主张:公平,公平,还是公平。
让角色回到操作具象的载体,打造一款无数值养成的公平竞技体验,是《全民街篮》项目组在各个场合都要强调的核心诉求。项目组也坦言,之所以进行这种密集的沟通,也是源自玩家在常年游玩同品类游戏后所表现出的不信任。
而在上手实际游玩后,我们也切实感受到了《全民街篮》中的各项设计所做的“大破大立”,直指品类问题的核心。
破,是指打破了长期形成的变现思维的惯性,从原则上将角色的养成与数值彻底解绑。而《全民街篮》项目组承诺称,球员一次解锁即为完全体,未来永远不会出现通过养成解锁技能的情况。
而在皮肤数值问题上,制作人柳京彬也表示,团队内部曾经发生过激烈的争论。在此前的测试中,为了延续街篮老玩家的习惯,仍然让皮肤保有一定的数值加成。但为了彻底贯彻公平竞技的理念,《全民街篮》团队最终决定移除可充值道具的能力加成。
立,则是基于篮球项目的特色玩法,深入挖掘符合玩家喜好的多样性乐趣,并将其作为新的游戏支柱。在开拓变现渠道的同时,也为玩家提供更加丰富与多样化的游戏体验。
例如,《全民街篮》团队曾在采访中提及,当在看见游戏中出现挡拆、联防、反掩护等真实球场中的篮球技战术时,玩家的“篮球之魂”会心潮澎湃。而团队也决定向MOBA类游戏的玩法取经,将这类技战术在游戏中以有意义的方式重现。
某种意义上,篮球运动本就与MOBA玩法高度相似——在篮球场中,由控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋、中锋这些职责与个人能力各不相同的成员相互进行战术配合,瞄准对方队伍的泉水(篮筐)进行5V5的攻坚战,这与MOBA游戏核心体验如出一辙。
而MOBA化的系统设计也让游戏的实际策略深度有了质的提升。《全民街篮》中3V3的MOBA街篮体系下,球员被分为得分手、控球手、以及内线三大位置,每名位置的球员均具有其优势与不足,而善用球员之间的技能搭配则可以帮助玩家取得对战优势。