玩了这么多年的策略战棋游戏,真正在玩家心中评价最高,可玩性最强也最耐玩的,依然还是魔法门英雄无敌3这款游戏。
但如果你要问,为什么英雄无敌3那么好玩,让几十万铁杆粉丝能玩几十年。
那么,庞大、新颖、等级鲜明且始终具备动态平衡的兵种系统,必然是答案中首选的一种。
当然,对于英雄无敌3里的兵种强弱,大家也争吵了数十年没有结论。
之所以不好有结论的原因也很简单,那就是除了基础的攻防属性外、英雄无敌的兵种还受到产量、价格、特性、克制以及队伍组成等多重因素的影响。所以单独站在某些角度来说强弱,其实就和盲人摸象一样,无法看全。
那么,如果从综合角度来看,我们应该怎么排出英雄无敌3里,各等级兵种的真正档次呢?
我们不妨从实战角度,结合兵种属性与在各自种族里的地位,来看看从1到7级兵种里,真正T0的兵种有哪些,而T3的垃圾兵种又是谁。
话不多说,我们这就从属性、性价比、特性三个方面,来论述一下所有兵种的档次排名吧:
1 一级兵种的综合档次排名:T0级:半人马队长、精灵
半人马队长:属性评价S;性价比评价B:特性评价B
精灵:属性评价C;性价比评价B;特性评价S
这两个兵种,之所以成为1级兵里最好用的两个,原因其实天差地别。
半人马队长的性价比并不高,也没有什么强力特技,但是论属性,无论攻击、血量还是速度,半人马队长在1级兵里都是超标的存在。
正是因为这个特点,所以半人马队长成为了堡垒族早期搭配大精灵最好的初级兵种。对于堡垒族玩家来说,早期有足够多的半人马队长,绝对是前期占的先机的关键所在。
相比之下,元素族的1级兵精灵,在基础属性方面就要差很多了。甚至可以用垃圾来形容精灵的基础属性。
可是一个不反击特性 9的速度,就让精灵的地位从炮灰上升到了早期战略兵种的地位。毕竟早期能风筝慢速野外兵的,有且只有精灵这一个兵种。
再加上精灵价格便宜量又足,虽然单体作战能力远不如半人马队长,可是一旦数量上来,打人还是挺疼的,再加上不受反击,导致精灵可以一直积攒数量。所以对于元素族来说,精灵也是必出的一个兵种。
T1级:戟兵、大妖精
戟兵:属性评价A;性价比评价B:特性评价C
大妖精:属性评价C;性价比评价B;特性评价A
这两个兵种,虽然没有上面两个那么突出,但是也是前期登场率很高,实用性非常好的兵种。
戟兵的基础属性不逊色于半人马队长,但是价格也没好到哪里去,特性虽然有,却是个和没有差不多的对抗骑士特性。
之所以半人马队长是T0,而戟兵是T1,核心问题还是在于这货的速度太慢了。5的速度,在8,9的速度面前几乎毫无用处。
所以哪怕基础属性再好,戟兵也只能是人族充当早期肉盾的T1;
至于大妖精,属性差,性价比一般,可人家是一级兵里唯一的远程部队。所以对于塔楼族来说,早期打野就是要靠着足够多数量的大妖精,才能完成无损清理任务。
所以虽然大妖精怎么看怎么没用,到后期连炮灰都算不上,但是在塔楼族这里,大妖精怎么说也是三远之一,依然是T1级的优秀兵种。
T2级:骷髅勇士、大狼人