史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击*敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保龄球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名)。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
3)IceFrog时期
在史蒂夫·费克停止开发后,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。
六、正统DOTA游戏展望
DOTA网游是借鉴了DOTA的模式,但却不是DOTA。干儿子都不能变成亲儿子,何况只是远亲呢?只有DOTA的正宗亲儿子才能够称为DOTA的续作。不过由于一些大家都懂的历史原因,DOTA的正宗续作也有两个。如果您真的不懂?看下面的就懂了。
七、其他游戏中的版本
与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏进入了内测阶段,名字是风暴英雄。超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。
八、现在的DOTA2
《DOTA2》是由著名游戏公司Valve和当前DOTA的领军人物IceFrog联手推出的一款完全独立的游戏,是DOTA的正统续作,并且摆脱了DOTA需要“寄生”在其他游戏身上的囧境,在游戏的系统上也少了很多限制,不仅像断线重连、天梯排位等功能也可以轻松实现,在比赛中观看者还可以直接观看选手的第一视角。DOTA2中的英雄模型跟DOTA有很大的不同,但是无论是地图元素还是英雄的技能数据都是跟当前DOTA最新版本相同,只是还有一小部分英雄没有移植到DOTA2中。还有,在全新的引擎下,DOTA2的视觉冲击力更好,技能效果也有更好的表现。
DOTA游戏从一开始的10个英雄,到现在的100多个作用各不相同的英雄;从民间的娱乐活动,到全球最大电子竞技赛事指定项目;从业余玩家用地图编辑器做出的作品,到完美世界代理国服DOTA2。我们所能做的也只是带各位看看DOTA的这段故事,它给我们带来的快乐将永远不会被磨灭。
【Chinese DOTA Great Again】