(本游戏说是希望更多的人了解游戏,南极鹅尽量客观的评价并加以主观上的一定见解,正文不会存在故事的剧透,请大家放心食用,也希望评论区大家也能关注剧透问题,谢谢大家!转载请私信)
在电子游戏界,我国自主创作的游戏可以说是比较稀缺的,毕竟我们在游戏创作上比起日本和欧美的大厂上相差了很长一段时间上的经验积累,尤其是在3A大作(高成本、高体量、高质量电子游戏)创作方面更是处在艰难的发展阶段。在近两年的我们在游戏界的进步是令人惊叹的,而今天南极鹅为大家带来的游戏也是我说出这番话的原因——由北京荔枝游戏创作的的国产恐怖游戏《纸人2》。(游戏已经在今年7月3日正式发售于Steam)
可能大家有注意到,标题之中是“纸人2”,正如其名,《纸人2》是《纸人:第一章》的续作,而南极鹅并没有玩过这款游戏的前作(胆小)。整体上游戏的剧情是发生在一个古代破旧的大宅当中,这类封闭场景作为恐怖游戏是十分合适的,在虚幻引擎的画面水准下,压抑的黑暗和祖传核能手电筒的不时闪烁已经是恐怖游戏的标配。《纸人2》的剧情紧接前作,主线是解决宅子当中的怨气并查明主角与这里的渊源。
Steam宣传截图(1)
作为一款国产游戏,它充分的吸收了我国清朝末年时的时代背景,家具之中无不体现出当时的时代特色,甚至还可以看到很多的西洋物件,真实感十足;游戏中你甚至可以给菩萨上香(特殊设定),找到各种有关剧情的纸条,表述方式会大量运用文言文诗句风格;任务的道具也会出现香囊罗盘一类特色物品。这些其实也是对历史上的一种还原,良好的还原足以带给玩家强烈的真实感和新鲜感。在声优方面,全角色全中文的配音效果出众,随着玩家的故事进展,慢慢将剧情推进。音效上印象最深的就是开门音效,老旧大院的木质门吱吱声响确实是点睛之笔。
Steam宣传截图(2)
对于恐怖游戏而言,另外一大重点就是解密,游戏中的解密存在很多的对经典游戏的致敬或是类似桥段,所以绝对不会太无聊或是简单。而在剧情上,玩家甚至要做出抉择,之后会影响最终故事的发展。
游戏实际效果图(1)
恐怖游戏自然会存在一定持续的刺激让玩家紧张不已,本游戏中便是标准设定“鬼”追人。但是一般情况下恐怖游戏主角都是无法反击的,所以本游戏中出现了让玩家们在网上诟病的设定,便是武器。“可以反击的恐怖游戏不就没那味了”可能是大多数恐怖游戏玩家的心声。但这一次的改动其实是一次对受众的妥协,降低恐怖的要素或是说降低难度其实是降低了门槛,南极鹅认为这样可以让更多的玩家参与进来,也是一次很好的宣传。
Steam宣传图(3)
另外还有一个有趣的设定就是主角的身体状况,这导致玩家逃跑时跑步效果之差可以说也是从前作开始玩家们一直在反馈的,但是在这一部续作中没有得到更改,其实我认为这能看的出制作人的执着,这种处理其实并不差,毕竟是设定,既然一开始想好的想法还是要做到底。
同时本游戏南极鹅在游玩过程中其实也发现很多问题,比如游戏都有的通病穿模(其实这并不是什么大问题);或是宅子空间确实是狭窄经常性的转身导致晕3D的玩家可能有一些痛苦;宅子的每个门的样子就一般人来说还是很相似的,容易迷路等等。
游戏实际效果图(2)
在此短短的介绍并不能全部囊括到我所有有趣的体验,南极鹅在这里有很多地方说的十分隐晦是希望大家在真正上手之时可以充分体验到制作者想带给玩家的乐趣。总体来说这款游戏一定是追求刺激的玩家的合适的选择。还是希望大家感兴趣可以支持一波国产,你一定有不一样的体验。
最后附上Steam上给的配置推荐:
配置推荐——Steam