玩了二十多个小时了,来说一点点感受,pc平台,配置是2700,1080ti,内存24g,能极高画质下60帧稳定,但是开分辨率比率就不稳了。
目前来看,奥德赛里那些诟病的问题大部分得到了改善,但与此同时,习惯了奥德赛的玩家,可能会对英灵殿不习惯。
等级压制,这代没那么夸张了,我在80级的时候干掉了一个不能暗*的160级的boss,明显这代技巧大于数值。
曾经无敌的侦察鹰,是顺应奥德赛‘一键完成目标’的设计理念,这代的渡鸦不能标记敌人和物品,主要用于侦察地形和寻找山洞等作用。
袖箭不能秒人,一直是奥德赛被喷的最多的地方,不走刺客路线穿刺客套装的话背刺就是挠痒痒,这代中虽然还保留了暗*伤害,但是只要点了qte暗*以后,除了剧情上强制你pk的boss,几乎所有敌人都可以暗*,qte的难度会根据敌人和你的差距变化。
满图的问号,在英灵殿中换了一个方式表达,问号变成了光点,但这真不是投机取巧,因为育碧的确听进了玩家的意见,开放世界里布满资源这是不可避免的,连巫师3都得如此,2077发售后也肯定会满地图的标志,育碧至少下了功夫来减缓玩家对满地图图标的厌恶情绪,重要的装备和资源,会用比较醒目的亮点,而少量的资源用微亮的亮点,如果你不需要素材的时候,这些微亮的图标也不会来扎你的眼。
支线和收集,在奥德赛中这两点被玩家喷为无脑和无聊,支线大部分都是白开水,所以在英灵殿中基本算是没有支线,会遇到一些很简短的任务,基本都是一两分钟搞定,而且这些任务不会显示在你的任务栏里来烦你,当然这样也提高了难度,因为没有任何引导去帮你完成这些任务。还有就是收集,本作的收集难度可谓系列之最,游戏发售后贴吧大体就两种帖子,一种是‘游戏出问题系列’,还有一种就是‘这个门到底怎么开’不过想想是玩家埋怨收集要素太简单太无聊的,你逼的嘛偶像。
战斗系统,我个人认为是系列之最,加入了体力系统来避免前作那样疯狂闪避和疯狂攻击,同时又不像魂系列那样苛刻,战斗的手感和动作整体都偏向荣耀战魂,一招一式都相对的真实又具有娱乐性,相比奥德赛那种主角脚底抹油的手感和夸张的招式,英灵殿的战斗系统多了一份质感。
兜帽和潜入系统,本作的兜帽总算是对了路子,也更加的合理,本作的城市分为三类,一种是欢迎状态,就是你随便逛,还有一种就是敌对状态,没啥说的,看是发现你就砍,无论你戴不戴兜帽,还有一种就是不信任状态,在这种状态的城市中如果你没有任何伪装就进城,不仅卫兵见到你就砍,老百姓也会吓得四散而逃,而戴上兜帽后,就能融入进城市,但是卫兵如果看到你的脸依然会起疑,我觉得这就是本作一大亮点,前作里即使你带了兜帽,敌人是只要看到你就从起疑到敌对,而在英灵殿中只要别让卫兵看到你的脸就没事,背对着卫兵或者装的像个路人一样,例如前作有的融入人群,坐在人群中,混入僧侣中,还有很多新的混入人群的方法,还能鼓动醉汉闹事来吸引卫兵的注意。我非常建议去一些等级非常高的城市体验一下,也能抑制住你被发现就开无双的冲动,真正的潜入和融入城市,这代做到了。
剧情演出上也重视起来了,开场就是一段长镜头的剧情,不过中间居然加了段cg,虽然也衔接,但是30帧和还不如即时演算的画面实在是掉价,人物对话的时候也尽量的不站桩对话,有更多的运镜分镜和人物动作,这作中主角在对话时可选的分支对话并不多,但大部分都很关键。
本作的任务也在力求创新,而不是老传统的从A接任务然后去B*人再回A结算任务,由于现在我进度也不是很快,后期什么水平也不清楚,但是前期的确有不少不错的任务,就不如在剑桥会有一个让你找出叛徒的任务,经典三选一,而且这个任务几乎没有任何引导,全要靠你来调查出来,而且重要的一点是本作中你终于可以更清楚的明白npc到底要表达什么了,在奥德赛里很多支线,人物行为和逻辑完全看不懂,奥德赛的支线任务虽然多,但是在质量也属下成。
还有一点我喜欢的系统,(纯属我个人喜好)就是本作的装备你可以选择隐藏,或者不装备,你觉得弓箭碍眼,你觉得盾背着不好看,你觉得披风穿模出戏,统统隐藏就完事,相比之下奥德赛那把装备上就再也取不下来的弓箭,在感官上真的是好太多了。