为了,主角的工作重心也从开发游戏转向了团队运营管理。从雇佣员工、对员工进行培训、为员工放假到联系发行商、接单指定游戏等。虽然团队之后游戏的销量从过去的K级提升到了M级,但是由于抽成比例、员工工资、每月固定支出等也增加了很多,所以经济压力依然是十分巨大,甚至比车库阶段更加如履薄冰。
好了,玩法暂时就介绍这些,其实整体玩法跟其他模拟游戏都没有太大区别。
最后总结通过玩这个游戏,你就能知道作为一个游戏开发商是多么不容易了,在承担巨大经济压力、面对激烈市场竞争的同时还要开发出符合各种人群不同口味的好游戏真的是很不容易。
游戏开发不易,且行且珍惜。
作者:前方的黎明
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