游戏发展国图文流程攻略,游戏发展国怎么快速发展

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-01 19:00:52

文/zachtong

前言

这两天无意中被安利了游戏发展国这款游戏,早就听说过开罗游戏,但一直没有尝试,于是就决定从这款游戏开始入手。在下载之后的24小时里,笔者花了接近8小时在在这款游戏里,到了最后哪怕我脑子已经强烈的意识到“我该停下来了!”,手上的动作却在告诉我“在做一款游戏吧!”,这令我震惊。再联想到笔者之前玩《城市:天际线》时的无法自拔,笔者打算找找原因,为何这类建造、经营类游戏只需要一些像素点,一些文字,一些可供选择的选项就能让我如此沉迷?

为什么我会如此沉迷?

游戏发展国图文流程攻略,游戏发展国怎么快速发展(1)

在这之前我想先简单分析下游戏的基本循环,《发展国》和其他模拟经营游戏类似,都是不断循环发展,提高游戏内能力值以及玩家熟练度,直到玩家无法再从基本流程中获得任何乐趣,要么再也不玩这款游戏,要么继续去探索游戏内未知的乐趣。

一次开发:快节奏的选择题

拿起一款游戏,我们第一件想的是“我要干什么”。这款简单的像素风格,单一的画面场景的经营游戏,在一打开界面后,小秘书就跳了出来:“这是一款模拟游戏公司经营的游戏,挑战制作百万级销量的游戏作品,并尝试在全球游戏大奖上摘取桂冠。”清晰明确的核心目标——开发好游戏。

目标有了,那么具体我们该怎么操作呢?在一次“开发游戏”的流程中,玩家需要做一系列选择题——“开发游戏?”——“什么主机?”——“什么类型?”——“什么内容?”——“什么方案?”——“如何分配点数?”——“选择哪些职员?”——“如何应对随机事件?”——获得收益——“继续做游戏?还是发展员工?”

游戏发展国图文流程攻略,游戏发展国怎么快速发展(2)

这些选择题每个之间只间隔几秒钟的时间,让玩家的大脑每时每刻都在思考着。

这些选择中前五个和后两个是让玩家充分表达自己的创造力,获得表达的乐趣。中间的选项是挑战的乐趣——在确定好准备事宜后,如何最大化收益?以及在完成一次开发之后思考如何进行未来的计划?是发展公司的口碑还是培养员工?除此之外,还有很多伴随游戏时间发生的额外选择,例如“是否参展?”、“是否购买商人的商品?”、“换办公室?”、“招聘新人?”等等。

总结:在一次小的开发过程的中,玩家每过十秒左右就会经历一次选择题,而每次做出选择后都会给一段不可跳过的动画来给予玩家即时反馈,成功or失败,高收益or低收益,玩家在一次次类似于“嗑瓜子”的行为中,不断地重复着这个过程,熟练度逐渐提高,最后留下了一堆“瓜子壳”,玩家看着自己的“瓜子壳”,产生了满满的成就感。

一年时间:马不停蹄的在路上

如果说做一次游戏就是留下一堆“瓜子壳”,那么年时间的设定就让玩家刚嗑出了一堆“瓜子壳”后,马不停蹄的嗑下一堆“瓜子壳”。因为游戏背后的奖励机制仿佛在对你说,“别停下来!你一直做就有奖励!”。游戏设定中把玩家整的游戏时间分成一年一年的阶段,一是能更符合实际,增加真实感,二是游戏中每年有两个特殊的时期:寒假1-2月,暑假7-8月。在寒暑假发售的游戏能大大的增加销售量,获得更多的收益。而开发一次游戏的时间快则2-3个月,慢则3-4个月。也就是说你在寒假刚发售一款游戏,就得赶紧着手于做下一款游戏赶在暑假前做好,而暑假后又得赶紧着手做游戏在寒假发售。斯金纳箱告诉我们,奖励永远要比惩罚更能激励人的行为。在这种奖励机制的作用下,玩家马不停蹄,不是在做游戏就是在做游戏的路上,根本停不下来。但游戏中也有着较弱的惩罚机制督促玩家:如果你不做任何动作,只是让时间流逝,那你就得白白付员工工资,而且系统会提醒你公司的粉丝又少了,配上界面里员工的那句“闲的我浑身难受”,玩家很快又会回归到忙碌的开发中去。

游戏发展国图文流程攻略,游戏发展国怎么快速发展(3)

一局游戏:终极目标——最优秀奖

在游戏中每年的年末都会有游戏颁奖典礼,相当于是对玩家每一年嗑的“瓜子壳”的一次考察,“嗯,嗑的形状不错呢,明年还要继续努力。”“你嗑的又多又好,真不错。”在这样的鼓舞下,玩家又开始了新一年的“做游戏——赚钱——发展——做更好的游戏”的循环,直到玩家获得了最优秀奖,但等到玩家明白。

“做游戏——赚钱——发展——做更好的游戏”的循环持续到玩家已经无法再通过游戏销量和奖项来获得满足感时,也就失效了。此时必须给还想继续玩下去的玩家(我们称他们为硬核玩家)找些新的乐趣。

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