在现实生活中,有许多人期望着自己能在擅长的领域里工作。无论目的是挣钱还是兴趣,都一定要比重新学习其他领域知识来的舒服惬意。不光是自己活的开心,旁人的目光相比起来也增添了不少羡慕与嫉妒。
但比较可惜的是现在没有多少人能在自己热爱的行业里一直干下去。我们总要面对亘古不变的道理,鱼和熊掌不可兼得。为了生活不得不要放弃一些东西,即使你努力都不一定能得到的东西。
工作就是战场,喜不喜欢等同于对战场的了解
可在自己喜爱的领域里干活就一定会快乐吗?也不对。人们常说,当你把自己喜欢的事物变成工作时,久而久之,你一定会变得麻木。拿笔者来说,个人很痴迷游戏的设计与玩法,当初幻想着毕业后能去游戏公司提升自己的能力,有朝一日实现自己做游戏的梦想,但随着社会阅历的增加,当你明白一些事情后,才明白用“痴人说梦”形容当初的自己那真是再合适不过了。
所以事情没那么简单,好听的歌曲循环十天半个月也会听腻,好玩的游戏无论多么优秀也会有玩腻的一天,更何况当你深度了解了自以为很熟悉的某个行业时。颠覆认知都是小事,重点是自己能不能坚持住。
游戏玩家也需要其他乐趣
拿游戏开发来说,玩家们不一定都知道开发过程中会遇到什么样的困难,不仅仅是开发,在发售这一环也有着巨大的考量等等。这其中需要操心的事情简直不要太多,兴趣和专业在这个方面就凸显出更需要谁,要不怎么说游戏也是产业呢。
发售于2013年的模拟经营游戏《游戏开发大亨》(Game Dev Tycoon),就很好的为一些玩家部分解答了一款游戏从制作到发售的全过程。笔者在仔细体验六个小时后得出的结论是:喜忧参半,但痛苦占大部分。
这游戏在玩起来后,面对任何选择绝对要仔细考虑周全,一个微小错误就会导致全面崩盘。可能说的严重了,但笔者之前也说过,艺术形式取材现实,艺术形式也反应现实。
游戏的主线剧情就是玩家扮演一名游戏开发者,从基础的小游戏开始打造,通过发售游戏获得的资金一步一步将自己的公司做大,再发布更畅销的游戏,经营好自己的游戏公司。
玩家的创业之旅始于一间小车库,只有一台性能不算好的台式电脑,还有独自一个人充当了游戏开发过程里所有的职业。