一些游戏的某个选项并不重要
界面中间有研发进度条,左边显示漏洞和设计,右边显示技术和研究。漏洞就是开发过程中不可避免的存在,数值越大漏洞越多,如果没有修完可能会影响后续的游戏体验。设计和技术体现的是游戏在哪方面的侧重,这二者对应三个研发阶段的选择。哪个多哪个少其实对于整体游戏的素质影响不是很大。最右边的研究相比起前三者就重要多了。
除了做游戏还能接到外包工作,干一些小活儿
玩家每研发一款游戏的过程中都会得到一些研究点数,这些点数主要用于研发各种技术。在游戏提供的研发界面里,列举了很多需要玩家主动去研究的东西。从最基础的游戏主题到各种引擎里的功能,种类非常多。
前面笔者也提到了,后续随着时代的发展功能单一的基础引擎肯定无法满足现在玩家们的需求,所以有时候玩家要自己研发游戏引擎以提供更丰富的游戏体验。在这之前就得把一些功能先研发出来,才能运用于开发引擎里,过程中不光要耗费点数,还要耗费研发资金。
可解锁的研发项目会越来越多
万事俱备,就等发售了。不过游戏开卖前还需要游戏媒体进行评测才算正式发售。其实这一阶段是最紧张的,因为玩家不知道经过自己深思熟虑研发出来的游戏到底会不会得到媒体的认可。在游戏里媒体约等于群体,如果得到高分那基本就是大卖,反之亦然。
能做出满分游戏有一定的运气,概率极低
评价尚可的游戏一般最多能卖十几二十万份。回本后还能小赚一笔,也不算亏。如若评价*,那真的会赔到底裤都不剩,除了销量不过一两万回不了本外,并且发售的时长也会大大缩短,光速退市。没等你反应过来游戏的发售周期就结束了。后果就是一旦没有足够的储备资金撑腰那等待玩家的只有*。