这种高质量的原著还原是贯穿游戏全程的,无论是剧情、角色动作设计、大招CG都做出了相当高品质的还原,甚至战斗玩法里还融入了一个逐渐被漫画淡化的早期经典元素“空岛贝”,这种空岛的科技精髓给战斗带来了大幅的反制空间,也让我回想起当年七水之都乌索普道具赛暴打路飞的名场景。
能做到这种水平,设计师不说是个老海米,起码是做足了功课,对海贼世界有相当程度了解的。
但话又说回来,如今的市场环境这一套当真行得通么?
划重点二:IP漫改逐渐饱和 改烂了的海贼IP还能得到市场信任吗?
从面相上来看,这次为了《海贼王》的IP魔方算是颇下了一番苦功,有出色的还原功力,也有成功的方法论兜底,大不了心一横踏上抽象路,和火影并肩作战。
可如今的市场情况早已今非昔比,当年《火影忍者》手游在16年上线时还只是手游行业早期,市面上几乎只有一款《火影忍者》页游,而且还是魔方自己家的,这片蓝海下自然是大有可为。
反观如今的IP漫改市场的一地狼藉,据数据统计,从2023年至今共上线约27款IP授权手游,其中就包含一款海贼IP新游。同时,市面上如今还在运营的海贼IP手游就超过了8款,比死神、火影、妖尾加起来还多。