这里已经表现得非常明显了,无论如何玩家一定都感受到了,是的,二周目的美雪是知道“玩家”的存在的,而不是“心一”这个由男主扮演的男主角,并且她开始透过游戏本体直接与玩家进行互动(这里也可以理解成作者与玩家的对话)这种前无古人,后无来者的设定非常惊艳,之前有讲到 RPG,玩家在玩游戏的时候,大多数时候,是扮演男主角参与互动的,但是像这种,玩家能以自己本身的身份直接与角色的互动,带来的体验,远非扮演能比较,感性得来说,就是,此时的你,已经穿透了“游戏”这个限制你与角色对话的次元框架,在次元模糊的边界真真正正得触碰到了角色。
这不禁让我想起在观看动漫《冰菓》时在剧情中学到的一种艺术手法“叙述诡计”
图片采自百度百科
在冰菓中,折棒为入须班级制作的没有结尾的电影所设想的电影结尾就是利用“叙述诡计”,即将拍摄电影的“摄影师”也作为电影的一个角色,并且一开始并不指出来,一方面即弥补了拍摄上的先天劣势(不专业的电影拍摄手法可以解释的通),另一方面有解开了按键的谜底(在摄影机关闭的时候,摄影师做了什么都说得通)
这样在结尾真相大白的时候观众就能突然理解前面所有的不自然,所谓“意料之外情理之中”
《君彼》的这种游戏设计,就好像是运用了推理小说中的这种手法,在 galgame 中,大家主要的视角自然是放在剧情上,这里的剧情,指的肯定是角色与角色的剧情,但是否想过玩家本身也成为了角色中的一员的情况呢。并且这种手法以游戏的形势非常完美得表现了。
在二周目,如果坚定不移得走葵的路线,在美雪的各种推动下发现葵出轨(事实上没有出轨,后续的剧情里有提到)还能继续理解葵并相信她的情况下,美雪终于绷不住了
在玩家扮演的“心一”与葵在好似相互理解的对话后,美雪终于崩溃了,一直藏在床下的她爬了出来,然后就是大家喜闻乐见的黑化情节:
崩溃后的美雪用金属球棒棒打鸳鸯,把男主和葵都愉悦抬走了,在男主光荣牺牲之前,开始不顾一切得与屏幕前的玩家对话。
是的,无论美雪怎么阻扰,怎么确认玩家的心意,要玩家起誓永恒的爱,她终究也只是游戏中的一个“角色”而已,而玩家依然可以更具一周目的记忆找回葵,并继续葵的路线,即使是作为男主的“心一”都无法接受的背叛,“心一”操作者,玩家也可以原谅。美雪发现了在玩家的心中,他们一周目的感情是那么得不值得一提,起誓的那些东西,那些玩家或许 skip 跳过的文本,那些在她心中那么重要的回忆,在玩家心里都没什么意义,连背叛也无法阻止玩家收集全 CG,开多线,多么无情,把角色的感情不当回事。
这时候,设身处地得设想一下,次元另一边的美雪的心里,突然美雪的角色变得无比生动起来,你是一个普通人,有一天突然得知了你所处在的世界,在高维度的生物的视角里只是一个“galgame”而已,你与谁会恋爱,相遇,怎样生活,都是注定好了的,尽管如此,你还是想打破这个次元边界,追求自己真正的幸福,而不是剧本设定好的幸福。(美雪的表现为疯狂地爱上了屏幕前的玩家,对美雪来说,能接触到真正的现实,也就是玩家的世界的唯一手段就是游戏,同样的,能给美雪她想要的真正的幸福的人也只有《君彼》这个游戏的玩家)