卡片系统实在太经典了
不过缺点很明显,首先是画面过于阴暗。当时GBA原版掌机可是没有背光灯的,全靠反光,所以屏幕亮度很低。使得在玩GBA的时候,因为画面太暗,常常被怪物偷袭。而且本作的游戏难度很高,加上画面太暗叠加起来的双重BUFF,使得初次上手本作的玩家,游戏体验很差,游戏中死亡算是家常便饭。好在本作的游戏BGM质量超过,配上动听的背景音乐(地下水域场景除外),使玩家在多数死亡之后不显得那么烦躁。顺便提一下,这作德古拉手下的卡米拉真美。
卡米拉画像
第二作:《恶魔城白夜协奏曲》
剧情讲述的是贝特蒙特家族后裔祖斯特,和好基友马克西姆解救去恶魔城解救青梅竹马的妹子丽蒂的故事!
白夜的作品在我眼里算是失败的,首先是极其刺耳的音质。在一款32位掌机上做出连8位机都不如游戏音质。其实白夜的BGM编曲是很动听的,很多小伙伴当年说这游戏的BGM难听,这完完全全是音质问题。其次是地图极其复杂,地图构架不合理。跑图十分烦躁,加诡异刺耳的BGM,嗯!完全没有玩下去的动力。其实本作很多东西是模仿PS上《月下夜想曲》的,如正逆城的设定可以说是完完全全借鉴月下的正倒两座恶魔城的设计,不过可惜的是这是一款模仿失败的作品。并没有延续当年《月下》的辉煌。