恶魔城历代故事剧情,恶魔城历代故事时间线

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-03 22:30:27

前言

华丽的哥特城堡,神秘的吸血鬼之王,为了拯救亲人对抗King的贝尔蒙特,美杜莎、弗兰肯斯坦、木乃伊、死神等经典恐怖片角色,再加上横板动作类游戏的游戏类型,使得在1986年FC平台发售的初代《恶魔城》取得了不俗的销量与口碑。在发现了《恶魔城》这个IP的价值之后,KONAMI自然是不肯扔掉这个香饽饽,每逢到了新的平台,就会纯熟地炮制出精致的《恶魔城》系列以馈玩家。彼时任天堂的主机在业界的风头一时无两,而与任天堂关系密切的KONAMI自然是可以为所欲为,之后所出的几代《恶魔城》不管评价好坏,总还是得以销量不愁。

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可惜这样的日子并没有一直持续下去。任天堂的王者地位在九十年代中期,也就是SFC和N64时代时受到了强烈冲击,而《恶魔城》系列在这两个平台上的新作表现也日趋下滑。为了寻求突破,KONAMI选择在索尼和其他主机上继续他们未竟的探索。


大刀阔斧变革,系列走上巅峰

在经历了一段时间的低谷之后,KONAMI觉得是时候做出些改变了!于是做出了一个非常明智的决定:令在前作中有过特别贡献的五十岚孝司正式加入“恶魔城”系列制作团队,并且一口气令其担任剧本、程序员、助理监督三个职务;插画师小岛文美也正式加入团队,也奠定了《恶魔城》系列后来浓重的哥特风格,对于小岛文美,已经到了科乐美使用别人的人设就会引起某些玩家不满的地步;原《恶魔城》系列音乐监督山根美智留回归,原生音乐专辑亦大受玩家追捧。其中的《Lost Painting》还曾脱离专辑,以《失色的油彩》的名字广为流传,足见其受欢迎的程度。在这三人的协力之下,《恶魔城》系列在后来的十几年中攀上了一个前所未有的高峰。今天所要说的,正是新系列的第一作,也可能是《恶魔城》系列中最好的一作——《恶魔城X:月下夜想曲》

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ACT?ARPG?

《恶魔城X:月下夜想曲》最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售。该作品为《恶魔城X:血之轮回》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作,也奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。作品一改以往风格,大量增加养成与隐藏要素,为当时横向卷轴游戏之创举,也成为后续恶魔城游戏的典范与整个系列评价最高的作品。

如果有玩过以往的恶魔城的玩家应该会清楚,在月下夜想曲之前的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器。人物动作僵硬,游戏难度极高。而从月下夜想曲开始,恶魔城转化为动作探险游戏,之后的大多数作品均定于此类型。本作中不再以贝尔蒙特家族的人物为主角。武器也不再局限于鞭子(根据官方剧情纪年表,从这一年开始,正统的贝儿蒙特家族从人们的视线中消失了,他们的圣鞭被转交给了莫里斯家族。直到1999年,尤里乌斯·贝儿蒙特才重新将贝儿蒙特一族带回人们的视线之中),而是从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌,甚至消耗性的梭镖都有。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。游戏开始拥有剧情,并且带有人物配音。

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游戏中另外一个影响了后来许多游戏的设定就是加入了“银河战士”系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈,配合游戏中段加入的“逆恶魔城”一同食用,更是相得益彰。也由此,诞生了一个令无数玩家喜爱的游戏类型——“银河恶魔城”(近两年在一众独立游戏中大放异彩的《空洞骑士》便是其一)

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