《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的游戏,经过了一轮跳票 涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款游戏最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起游戏机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了整个系列中最差的一作。
摆脱系列的固有结构
《刀剑神域》这一系列游戏基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向游戏,它一贯的剧情表现力虽然游戏建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。
但是相较于剧情表现的稳,它在游戏性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而探索也成为了游戏中最重要的一环。
每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个游戏构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。