《紫塞秋风》从最初的公布开始,已经有快5年的时间了。在这5年中,它经历了无数次的改版,如果现在再回头看最初的演示的话,有太多东西都和现在实际内容不一样。在最近两年的演示内容看来,《紫塞秋风》其实卖相并不算非常好,实际上期待它的玩家和唱衰它的玩家各自参半,不过当实际玩到这款游戏之后,就很能让人确信了,一切的担心都是多余的,《紫塞秋风》就是一款相当出色的武侠游戏。
以探索为游戏核心
在很长一段时间以来,《紫塞秋风》在宣传上都在展示自身战斗系统,但实际游戏体验中相较于战斗它要更注重于探索。玩家在整个游戏中的需要花费大量的时间进行探索,包括主线的推进有时候也是依赖探索的。
在这一过程中玩家需要和各个NPC对话并从语言和书信中去了解每一个角色的故事,而在城镇中则有公告板,可以让玩家获知在当前章节中可以进行的支线任务有哪些。这些支线任务,每一个背后都是一个或者几个NPC角色的塑造,玩家往往要通过跟他们对话获取线索,然后才能完成相应的任务。
每当一个章节进行到某一阶段时,就会提示有人需要帮助,此时玩家就可以在各个NPC之间打探消息并完成支线任务。所以整个游戏的节奏,基本上就是在主线推进到一定程度时,会鼓励玩家探索并集中性地完成支线任务。只不过在这个过程中许多任务的触发条件并不明确,甚至在第一次游戏时还会让人误以为从告示板中接取任务。不明确的引导也为整个游戏流程带来了一些细小的麻烦。