在战斗中,这些招式可以进行复杂的衔接来打出连招,并且切换套路的时机可以是任何时候,就连普通攻击也可以进行循环打击。复杂的连招,再配合上闪避、弹反、破防技、霸体等机制,让整个战斗系统变得具有深度,以及难度。
这款游戏的战斗难度非常高,在开始新游戏时,有三个难度可供玩家选择,其中就连第二难度“了然”也推荐玩家在通关一次游戏过后尝试,只有最低难度才推荐玩家在第一周目选择。即使玩家选择了最简单的“茅庐”难度,游戏也充满了挑战性。
这主要是由于游戏中敌人具有太强的侵略性,并且当攻击被敌人防御之后,玩家有可能露出破绽。在这款游戏中,一旦遭受敌人攻击伤害往往不会低。这一点在最低难度下还好,而在了然或以上的难度下,以一敌多突然暴毙也不是什么稀罕事。所以,在游戏中读档加载的界面,往往是玩家最常见到的。
当然,这种情况其实在游戏的前期会出现很多,到了中后期随着玩家在招式和内功组合上的成型和操作上的进步,这类不明所以的死亡就会少很多。这恰恰更加体现了游戏中探索的重要性,因为很多时候在一些不起眼的角落,就恰好放着一本你正需要的武功秘籍、一个支线任务的奖励或许就是一件正好和你相配的装备。