作者:雪豆
写在前面对于能提前拿到《紫塞秋风》并写下游戏体验,对我个人而言是一个很值得高兴的事情。动作游戏本身就不好做,想做出差异化更是一件有难度的事情。从核聚变上的战斗试玩和上次对制作人的采访来看,至少我个人对本作还是抱有不少期待的。
但毕竟试玩所呈现的也只是整个游戏的一部分,一个游戏要想达到“好玩”,离不开其他的各个要素的支持。在实际用了数十小时通关了一周目后,在努力刨去个人主观情感要素之上,我写下了这篇对《紫塞秋风》的提前评测文章。要说想要完全避免主观意见是不可能的事情,但在本文章内我还是会以“尽量客观”的态度,为大家呈现个人观点。
导览:- 战斗——游戏有着优秀的战斗系统和丰富的延展性,值得花大把时间去深度挖掘
- 场景——有着非常独特的西北地域风土人情表现,全语音对话让整体氛围更上一层楼。但地图场景重复度较高,容易视觉疲劳且缺乏互动
- 任务——“蝴蝶效应”的支线系统,让人有意想不到的展开。但缺乏引导和提示,增加了不少寻找成本,一部分主线任务非常繁琐且无聊
- 难度——上手难度不高,但一些即死陷阱和解谜需要玩家反复试错
- 存盘——部分存盘点设置不合理,重头再来的情况非常多见
- 剧情——整体悬疑风格塑造基本到位,但部分剧情展开有时太跳跃,一些角色表现生硬
- PC配置——性能优化出色,中端机型保证60FPS不在话下
整体来看,《紫塞秋风》的大小有32G,在同类型的国产游戏中可以算是有着比较大的容量。我所选取的“茅庐”(简单)模式一周目游戏时间大概花费了23小时左右。除去死亡重新跑路和迷路的情况,只单推主线的话在20小时以内基本可以完成。这个游戏时长还是让我感到非常满意的——单就时长而言。
我通关后的一周目的评价,见笑了
《紫塞秋风》有一个很有意思的主菜单:实际上,从打开游戏到出现画面的时候,玩家才会发现本作的主菜单有两层。第一层是用“承·转”文字直接提供给玩家的快捷菜单,“承”是快速读盘,而“转”则是跳入二级菜单;二级菜单则就是非常传统的主界面菜单,提供了新游戏、读取、额外模式、退出等一系列的选项设置。
我暂且无法理解这种二级菜单的用意,大概是想给玩家快速提供跳转进入游戏的体验,但是“承”和“转”的提示文字对刚玩家而言显得有点不够明确。