紫塞秋风武功排行,紫塞秋风所有武学获取方法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-04 14:42:22

批评归批评。《紫塞秋风》对于“大漠文化”的展现确实无微不至的——漫步在城镇之中听那些西北地区的方言萦绕在耳边,我能够感受到那种朴素却又丝毫不感到陌生的文化逐渐融入到我的意识之中。看似有些蛮荒,但着实亲切许多。

所谓“古道西风瘦马”,能够在破败的客栈听上一曲西北民谣,这感觉还真只有《紫塞秋风》里才能做得到吧。

爽快且不失深度的战斗

西北武侠基本上给人一种“人狠话不多”的感觉——大漠边关,无法地带,各路人等汇聚于此,稍有差池便是一场血雨腥风的大战。《紫塞秋风》在这一点上做的确实很有味道,玩家所遇到的敌人也基本上是比较凶神恶煞的那种。不需要那么多内心台词的战斗,倒也有几分的爽快。

本作的战斗系统一直是一些期待本作的玩家们所关心的重点。如果简单点来说,整个游戏的攻击模式基本上就是“点鼠标” “切换武功” “点鼠标” “真气技能”这样的循环。然而,这种看上去非常简单的操作体验却能够产生出无数种不同的变化,让整个战斗系统充满了乐趣。

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战斗的感觉还是非常让人血脉喷张的

武功大体分为拳与剑两大类,拳与剑的体感有很大的不同。而武功本身则分为内功(消耗真气)和外功(连段)两个招式,一些招式需要在游戏中获得秘籍才能习得。每个武功所拥有的性能则各有不同,在选择哪种武功起手,后以哪种武功承接,最后再用哪种武功的内功收尾,这都需要玩家在大脑中有一个明确的规划。

玩家自身所装备的心法也能反过头来影响武功:一些心法可以强化暴击伤害,一些心法则会增加气血上限。心法和武功实际上是有相性的,这需要玩家在配置方面多动脑筋,找到最合适自己的流派和打法。如果只一味地用一种招式蛮力进攻,在战斗中则很容易会造成破绽,给敌人造成可乘之机。

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一周目我只拿到了五个心法

玩家所面对的敌人也有着各种各样的特性,持有不同武器的敌人所采用的进攻方式也不一样,但基本上通过观察和防御敌人的招式就能够摸清一二。相对的,敌人也并非是没有智商的木桩,也同样会在逼入死角的情况下翻滚回避和采取防御。对防御中的敌人贸然进攻会引发弹刀硬直,玩家则可以通过采用对应的破防技能来削减敌人的防御槽。

通过更换背部装饰,玩家的破防技能还会有不同的变化。例如在游戏初期拿到的“降龙伏虎刀”是大范围的转圈攻击,而中期拿到的“斩月刀”则是纵劈则同时对自身施以BUFF。背部挂件花样繁多,但整体玩下来的感觉还是降龙伏虎刀的效果过于强势了点。

除此以外,将敌人打到不同的状态还会有“破招”以及“拆招”的机制。玩家只需要按下对应按键即可使出威力非常强大的“反击技能”。可这两招在实际游戏过程中却并不显得非常实用:在QTE激活后是无法取消且没有无敌的,也就是说玩家基本上也成为了一个木桩,有些时候敌人会通过翻滚来回避此招,而所带来的硬直又会被其它敌人所打断,落得个得不偿失。

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拆招看起来很帅气,但敌人众多的时候却非常不安全

虽然杂兵战可以在低难度中一路“无双”,但几场设计的颇有看点的boss战却让我花了颇久的功夫。在不熟悉套路的情况下,被打的站不起来的情况也是常有的事情。一些场景过于复杂,敌人被打进墙里面的事情也经常发生。在被BOSS教训的过程中,我甚至还觉察出了一丝丝的“受死游戏”的味儿。

不过好在每个BOSS的招式性能都有着非常明显的特点,面对其进攻玩家也有克敌制胜的好办法——每一场“生死之战”都是一场对游戏系统掌握度的考验。

举个例子来说,游戏的后半有一个非常灵活的BOSS,我死了好几遍用尽了各种办法还没能取胜。最后实在没辙去问制作人后才发现“打磨”(武器增伤)和“淬毒”(攻击附带毒属性)这两个一直被我忽视的系统才是制胜的法宝。

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