紫塞秋风武功排行,紫塞秋风所有武学获取方法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-04 14:42:22

完成任务后出现了一个“强”字,我能感觉到制作人给我比了个大拇指

不仅是来自交互方面的缺失,《紫塞秋风》采取的是自动存档这一系统。虽然玩家可以选择章节来“走回头路”,但是在故事流程中却无法随时存盘,也就是说可能在进行一部分支线的过程中,一旦失败就要重头再来。

在一些强制战斗的关卡前,这种自动存档也带来了许多不安。毕竟在Game Over之后,再次进入战斗前还要重新听一遍角色独白。与前面战斗所带来的战斗相比,这种感觉实在是有些“不爽”。

这种情绪在一些附带即死要素的机关解谜前更是有种“拱火”的感觉,在一些本身就比较暧昧的提示之下不停试错本身就增加了玩家的负面感受,在死亡之后画面中出现的大大的“弱”字更是有点让人难受——看似有点嘲讽的字眼,似乎会更容易让玩家迁怒于游戏本身,从而大大削弱对游戏的好感。

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这“弱”可比YOU DIED更刺激人了

不够直观,不够方便,在一个难度较高的游戏下,这种问题也就会暴露的相对比较明显。我向制作团队反应之后,他们也承诺会增加支线以及部分主线剧情的存档点设置,希望能够多少缓解一些在游戏时所带来的的负面情绪。

需要理解成本的悬疑剧情

《紫塞秋风》的故事是充满悬疑的,在某些桥段之下还会更深一层地探讨自我意识的问题。在夜色笼罩下,甚至还有一些Jump Scare的桥段。虽然游戏中有着明确的主线剧情,但通过游戏中大量的文档和NPC对话,却让整个世界丰富了许多。

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游戏的所有文档都配以了语音说明,而且配音非常出色

《紫塞秋风》的故事可以说是重头戏,原由也皆由一部佛经而起。但在故事中却并没有过多对佛经的描述,这就需要玩家在推进故事主线时,去主动理解故事的脉络和人际关系,更要结合所获得的文档去推敲和整理。游戏中提供了名为“学识”的系统,倒是对人物、地点以及一些名词有着详细的解释和配图说明,可以说非常贴心。

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非常详尽的人物介绍

在剧情方面可能每个玩家都有不同的体会,为防止剧透就不展开叙述了。但有个别桥段的展开有些突兀,叙事手法同样也不成熟,导致同样有一些NPC的登场和退场让人觉得有点“尬”,——看起来很重要的角色,结果其实是“工具人”,这种感觉确实让人多多少少有点莫名其妙。

有好有坏,功过两分

除了系统的细节和叙事方面的问题,游戏中的不合理之处其实还有很多,诸如:“进入战斗的时候玩家拔剑速度还没敌人攻击快”、“明明上一秒叫神秘人结果在血条上却显示了真实姓名”、“中内伤打坐的时候反噬的速度太快导致根本按不出QTE”、“二周目必须沿袭一周目难度”、等等,这些小问题从始至终贯穿在整个游戏的流程中,或许连“角色面部表情僵硬”都能拿出来作为反面例子。

然而在查阅信件的时候,那些生动的对白却又给游戏增色不少;在鸣沙山脉用弓箭击退蛮兵的游戏体验,又让我手心着实捏了把汗;还有各种调和修理以及对物资的取舍,给游戏系统又赋予了更深一层的乐趣;游戏系统的优化做的非常到位,在我这五年前的老爷机上跑起来也并没有觉得有明显的卡顿……刚上手的时候,《紫塞秋风》无疑给了我实打实的“硬核”感,但当熟悉了游戏的系统和节奏之后,却变得有了些许的轻松——难受的地方是真难受,好玩的地方也是真好玩。

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