沙漠逃亡这段是真的很不错
从我个人的角度来看,游戏中确实有着非常大胆且创新的地方,比如相互影响的支线剧情,亦或是丰富多彩的变招拆招的战斗系统……这些亮点在开发规模以及制作组的创作上都显得别具一格并且拥有着优秀的质量。但或许是制作组可能太追求对战斗的打磨,从而显得整体游戏有点顾此失彼——在足够有深度,有乐趣的玩法的前提下,《紫塞秋风》缺少了一些作为游戏最基本的设计逻辑和交互体验。
游戏中的文档展现了整个《紫塞秋风》其实拥有着一个弘大广阔的故事背景,而游戏所展现的也只是其中的小部分而已。但这款游戏是制作团队的第一次尝试,所暴露出来的也是明显缺乏常规开发经验的部分。
对于创新的代价以及不成熟的问题或许会影响到游戏在发售后玩家的评价。这些改变和尝试到底是好是坏,也只能让市场来检验了。
最后送给大家几个小TIPS,希望有所帮助:
- 遇到敌人前先拔刀再进战斗,因为敌人的抽刀速度比你快,不拔刀的话大部分时间会吃一个敌方先手。
- 当激活“兰蕴龟息功”后,吃加气血上限的食物或者药品的时候可能不会出现体力上限成长的情况,但只要换一个心法就能体现出来。这是因为功法会等比增加气血上限所导致。
- 在购买界面可以直接按TAB呼出背包,并且同时退出购买界面,比较方便。
- 背后攻击所造成的伤害远大于正面攻击,所以一旦打出背伤请千万不要错过良机。
- 一周目是学不全所有武功的,二周目会保留一周目的装备和武功。
- 后期会有不断刷新的敌人,可以用来刷道具或者根基。
- 游戏中的学识系统中的成就部分,其实会显示你目前的游戏进度,有一些隐藏的要素也可以通过学识来获得提示。
- 敌人太多就跑吧,除强制战斗以外,大部分战斗都是可以脱战的。
- 打坐的时候不要呼出背包,否则血条会被隐藏。
- 当发现自己的攻击力不够的时候,可能是时候换一下心法搭配或者为其升级了。