作为一个原产韩国的网游IP,《龙之谷》手游在中国被做到了第二代。
一代《龙之谷》手游由当时的盛大网络推出于2017年3月,作为Q版韩系卡通画风的2.5D ARPG手游,手感说不上特别好,但在当时国产手游的大环境里仍然说得上是佼佼者,凭借腾讯渠道的流量帮助,一代《龙之谷》手游在2017年的很长时间里都是国内收入最高的动作类游戏,月流水据说一度高达9亿人民币。直到三年后的今天,这部高龄作品依旧徘徊在Appstpre畅销榜TOP100向下区间,凭借过硬的品质以赛季制长线运营,为改名后的盛趣游戏贡献稳定的收入。
然而中国玩家的喜新厌旧也是出了名的,一代《龙之谷》即使品质再高,也不可能长久绑住玩家,因此盛趣很早就启动了《龙之谷2》的立项,开发并非由一代外包合作的欢乐互娱承担,而是交给了盛趣内部的自研团队,因此事实上《龙之谷2》才代表了盛趣游戏纯正的研发基因。
2019年7月就由腾讯游戏官宣独代的《龙之谷2》赢得了极高的市场关注度,一年后的预约量达到了惊人的1500万,显露出中国玩家对这款游戏的超级期待。随着游戏开测临近,你甚至会看到一堆“《龙之谷2》即将公测,《崩坏3》要吓尿了”的自媒体信息,仿佛《龙之谷2》作为“大IP传承者”,又势必将是一款“颠覆市场格局”的作品。
然而,《龙之谷2》7月9日公测首日在Taptap的玩家评分,一日之间迅速击穿了3分,向下击穿。