与媒体、渠道一片唱好完全对立的恶评如潮。
碰到这种评价反差巨大的热门产品,游戏批评当然会亲手试玩一下:
跟从最近几年端转手IP改编的大趋势,《龙之谷2》的立项选型不能免俗也转向了大世界MMO,讲求无缝拼接大地图,真实光照,昼夜变化与动态天气,力求将原本副本碎片化的阿尔特里亚大陆缝合成一个整体,“玩家想去哪儿就去哪儿”。
《龙之谷》本来是一个组队下副本的APRG,到二代要做大世界MMO,玩家首先要面对的就是没完没了的自动寻路跑图,一大堆的支线与跑环任务,以及满地图随时刷新的野怪集群。
不知出于何种考虑,《龙之谷2》所有BOSS与野怪的血量设计似乎要明显高于同类MMO网游,因此无论玩家手动还是自动战斗,打起来都特别费劲,一个早期的牛头人BOSS游戏批评用弓箭手都要拉着转圈圈五分钟以上,皮糙肉厚,一串自动寻路的野怪讨伐任务可能要挂机自动寻路战斗半小时以上,整个游戏玩起来相当费劲,相当耗费时间。
而相对常见MMO竞品在成长期比较直观的战力提升途径,以装备提升为养成主线的《龙之谷2》最终还是要将玩家从大世界地图拉进一个个副本刷装备,每一种副本都有对应的推荐战力,没有达到推荐战力等级的玩家会发现自己的输出能力被严重限制,很难在时限之内打过单人副本。因此在游戏的头两天,新手玩家很容易陷入装备不好需要提升战力,而战力不够打不过高级副本无法获得更好装备的无解循环,甚至BOSS副本还有单日挑战次数限制。
要快速跳出这个循环方法也很简单,充值,充值礼包里总会有一套装备让玩家战力跨过眼前的门槛。