尤其是机甲战这种讲究人类和佣兵平衡性的游戏,对于玩家之间的平衡是相当重要的,可尴尬就尴尬在这里了,由于过多的神器,导致了人类和机甲之间的平衡性被打破了,要知道,以前是人类围殴机甲,而操纵机甲的玩家是完全可以抵御住他们的攻击,甚至翻盘都不成问题,可现在的机甲是什么情况?
以前是机甲追着人类打,现在是人类各种追着机甲打,机甲反而成了游戏里面的弱势方,以前大家都希望自己能机甲,可现如今大家想的,却是当人类,因为机甲根本撑不住敌人猛烈的攻击,特别是后来,飞行器被月券化之后,现在的人类人手一个飞行器,而机甲这边却没有什么太大的变化。
结果就出现了游戏的平衡性被彻底打破了,玩家之间比拼的,不再是游戏的内容,而是谁氪金比较厉害,特别是那些氪金大佬,真的可以把机甲追着打,机甲只能含泪跑得快,如果跑不快,分分钟就会被斩落于马下, 你说,这样的一个模式里面,机甲战还有什么平衡性可言,结果自然就是越来越少玩家玩了。
抛开平衡性不谈了,还有一个更加深层次的原因,那就是逆战的运营方向了,也许是因为隔壁猎场模式太赚钱了吧,以至于现如今逆战的心思全花在了猎场模式和塔防模式上面了,能留给机甲战的,真不多了,这就导致了一个结果,就是逆战机甲战的更新迟迟没有什么太大的进展,没有更新,就算玩家再喜欢也很容易被弃坑。