从《剑与远征》的包场式营销发展至今,大中型游戏厂商在关键节点期间,集中资源做「大宣发」,已成为一种行业常态。
一些黑马产品也通过类似手段,获得了行业意想不到的成果,比如青瓷游戏的《最强蜗牛》。据官方公告显示,截至9月底,这款游戏在安卓官服、B站及iOS三个平台的总注册用户数已经超过1500万。
然而,通过第一波「大宣发」覆盖大部分目标用户之后,游戏厂商后续要如何应对买量成本提升、转化效果下滑的问题?可能很多人想到要做品牌,但具体怎么做品牌,才能吸引更多用户关注和转化?
不久前,在《最强蜗牛》正式公测的节点,青瓷游戏和腾讯广告合作发起了一系列定制化的品牌活动,用另一波教科书级别的「大宣发」为行业提供了答案。他们是如何做到的?葡萄君联系了此次活动的相关负责人,聊了聊有关品牌营销的思考。
这只蜗牛如何「追逐」年轻用户?《最强蜗牛》轻松、鬼畜的题材和世界观设定,吸引了一大批爱玩、喜欢新鲜事物的年轻玩家。如何寻找这些年轻人?
在青瓷和腾讯广告的合作调研中,他们发现手机QQ(下文简称「手Q」)、QQ音乐等平台和游戏的用户重合度非常高,而且这些平台本身有很多花式品牌玩法,社交属性很突出,再加上《最强蜗牛》一直有利用QQ群沉淀核心用户的传统。最后,双方一拍即合,将手Q、看点、QQ音乐、全民K歌等应用作为此次品牌营销的核心阵地。
据腾讯广告相关负责人介绍,考虑到年轻用户爱玩、喜欢社交的特点,腾讯广告为《最强蜗牛》的公测活动宣发设计了三层品牌推广方案:
首先,他们整合了上述四个平台的重点曝光资源,如蒙层、闪屏、大Banner位,在活动期间集中投放品牌广告,让尽可能多的潜在用户对游戏形成初步印象。据统计,和游戏公测相关的硬广和非标推广资源的总曝光量超过了6亿次。
其次,他们采用了多种内容营销手段,例如定向邀请一批和游戏相关的头部KOL,提前大半个月在看点持续推出有关《最强蜗牛》的视频、资讯,强调其搞怪、鬼畜特性,长线拉升用户讨论热度,在游戏正式公测时成功将其推上看点热搜。