大招打到人身上,满满的炸裂感。特效十足。
星元皮肤:公孙离觅星灵兔
公孙离的耳朵变成了兔耳朵,伞上面也是变成了一个侧身的兔子形状。让人看起来元气满满。
战令总结:总的来说,无论是1级战令皮肤还是80级战令皮肤又或者是星元皮肤,小编觉得这个赛季的战令还是很值得入手的,新赛季来临之后,小编选择直接秒入手。
四、装备调整
新增装备:日暮之流
180法术攻击 10%冷却缩减
唯一被动一日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9 英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒, 该效果可叠加10层
新增装备:金色圣剑
1、痛苦面具
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息: 75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
2、魅影面具
移除效果:唯一被动: 75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125 英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
3、虚无法杖
合成路径调整:大棒 元素杖
4、回响之杖
在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。
效果调整:
造成伤害:100 0.3*法术攻击 → 100 0.4*法术攻击
5、巫术法杖
效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒
6、秘法之靴
效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45 英雄等级*5)点法术穿透
五、王者峡谷调整
1、中立资源
我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击*收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击*收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击*收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击*(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
3、召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击*收益
4、峡谷资源收益